ちび薫
ちび薫CC
ちび薫はどんなキャラ?
ちび薫CCは、浮いてる敵の攻撃力を50%の確率で半分にする激レアの範囲攻撃役です。Lv30+0では体力30,600、攻撃力20,400、射程250で、効果時間はお宝条件により約6.67〜8秒です。効果が続く間は味方全体の被害を減らせますが、自分が浮きに打たれ強くなる特性はありません。ログイン報酬のネコ薫とは入手方法も対象属性も別のキャラです。
編集部確認:2026-10-10・第1・第2形態を照合し、数値の中心は第2形態。Lv30+0・本能なし・超本能なし・にゃんコンボなし。日本編第2章価格、日本編のお宝最大・研究力Lv20+10。再生産と整数DPSはDB表示方式に統一。属性特性は対象とお宝条件で変動し、通常攻撃値へ追加攻撃・渾身・攻撃力上昇を含めない。戦術・育成優先度・評価点は当サイトの独自考察であり、ゲーム内の公式評価ではない。
結論:育てるべき?
浮いてる敵に射程勝ちでき、既存の壁があと少し耐えれば勝てる場面で補助育成を考えます。1,080円・再生産約20.20秒なので、安い量産妨害のように数で失敗を補うことは容易ではありません。まず常用する壁と範囲アタッカーを育て、ちび薫は妨害が届く敵を選んで足す判断です。効果の長さは魅力でも、50%発動に前線全体の生存を依存させないようにします。
対象属性
能力・特性
- 範囲攻撃
- 浮いてる敵を50%で6.67〜8秒、攻撃力50%に低下(お宝で変動)
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
浮きへの長めの攻撃力低下は50%発動の補助。
浮き以外には攻撃力低下が働かず用途が狭い。
射程250の低下役だが浮き防御には他の候補も多い。
素材・NPなしでCCへ進めるが主力激レアを先に育てる。
低下が入ると味方を守れるが不発時の備えが要る。
攻略段階別 育成価値
日本編の浮きへ射程勝ちできれば壁の被害を減らす。
未来編では浮き属性を持つ敵への補助に限る。
宇宙編のバリア破壊とワープ対策を担当できない。
ゾンビには低下を付けられず復活阻止もない。
魔界編では悪魔へ妨害が働かず盾も割れない。
レジェンドの短射程の浮きへ補助妨害を追加する。
真レジェンドの古代種に役割がなく射程も短め。
強い点
- 浮いてる敵への攻撃力低下が入れば、その敵を受ける壁や他のアタッカーの被害も抑えられます。自分だけを守る能力とは役割が違い、壁を出し続ける編成の持久力を補えます。
- 6.67〜8秒の効果時間は攻撃周期167Fより長く、連続して成功すれば効果をつなぐ余地があります。確率の偏りを残すため、停止役など別の守りを併用して安定を補います。
- 通常範囲攻撃なので、射程250以内の敵をまとめて削りつつ妨害を狙えます。遠方攻撃の内側の死角はなく、壁の少し後ろで接近してきた敵へ対応できます。
弱い点・使いにくい場面
- 射程250に入る必要があり、射程の長い浮き敵には攻撃前に被弾します。攻撃力低下を当てるまで耐久が増えるわけではなく、妨害が入ることを前提に単独で前へ出さないようにします。
- 発動率50%なので、効果時間が長くても必ず更新されるわけではありません。外れた周期と次の生産までの間を壁や別の妨害で守れるかが採用の条件です。
- 1,080円・約20.20秒再生産は、倒されるたびに連打して立て直す用途には重めです。波動ストッパーや浮きへの耐久特性はなく、能力名だけで専門の防御役を置き換えられません。
形態の選び方・育成の順番・出すタイミング
Lv10でちび薫CCを解放して基礎性能を上げ、実際に攻撃力低下を当てたい浮き敵がいる時にLv30へ進めます。第1と第2で射程や50%の発動率は同じなので、進化だけで妨害が安定するとは扱いません。先に壁を接敵させてからちび薫を出し、対象外の取り巻きを量産火力で減らすと、攻撃を継続しやすくなります。Lv40・50のキャッツアイは常用する激レアを優先し、ちび薫があと一撃耐えることで効果を更新できる場面があるかで追加投資を決めます。確認時点で第3形態・本能・超本能はなく、NPで発動率を上げる方法はありません。配布のネコ薫を育ててもこのキャラのレベルは上がらないため、同名に近い二体を育成画面で区別します。
進化素材
第2形態:Lv10(進化素材不要)
入手方法
期間限定『るろうに剣心』コラボガチャから入手。2026年の開催は10月9日11:00〜10月26日10:59(日本時間)。排出対象と条件はゲーム内で確認してください。
ねこタコつぼとの使い分け
ねこタコつぼは浮いてる敵への打たれ強いと攻撃力低下に加え、波動ストッパーで味方の後方も守る防御寄りの比較相手です。波動を止めたい、前に置く耐久役が欲しい場合はタコつぼを先に検討します。ちび薫は射程250から範囲攻撃と攻撃力低下を補う役で、タコつぼの射程130とは立ち位置が異なります。ちび薫自身に波動を消す能力はないため、射程が長いことだけを理由に同じ防御枠へ入れ替えないことが大切です。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。