コラボキャラクター・るろうに剣心・伝説レア・浮き・エイリアン火力

比古清十郎

全2形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態

比古清十郎CC

体力95,200
攻撃力41,650
DPS5,866
射程460
コスト4,650円
再生産約138.20秒

比古清十郎はどんなキャラ?

比古清十郎CCは、浮いてる敵とエイリアンへの極ダメージを持つ伝説レアです。射程460の通常範囲攻撃で、対象への100%停止と100%バリアブレイクを兼ねます。Lv30+0の通常攻撃力41,650、通常DPS5,866は属性倍率を含まない値です。エイリアンのバリアへ攻撃を通す役と対象への主砲をまとめられますが、悪魔シールドを破る能力ではありません。

編集部確認:2026-10-10・第1・第2形態を照合し、数値の中心は第2形態。Lv30+0・本能なし・超本能なし・にゃんコンボなし。日本編第2章価格、日本編のお宝最大・研究力Lv20+10。再生産と整数DPSはDB表示方式に統一。属性特性は対象とお宝条件で変動し、通常攻撃値へ追加攻撃・渾身・攻撃力上昇を含めない。戦術・育成優先度・評価点は当サイトの独自考察であり、ゲーム内の公式評価ではない。

結論:育てるべき?

入手できた場合は、浮き・エイリアンへの主力火力が不足している人の優先育成候補です。射程460を生かして壁の後ろに置き、バリア持ちや対象の集団へ範囲攻撃を通します。停止は2〜2.4秒に対して攻撃周期が7.10秒なので、一体で前線を固定できるとは考えません。伝説レアという希少性で無条件に評価するより、対象属性・敵射程・ワープの有無を確認して採用する方が強みを引き出せます。

対象属性

浮いてる敵エイリアン

能力・特性

  • 範囲攻撃
  • 浮いてる敵・エイリアンに極ダメージ
  • 対象を100%で2〜2.4秒停止(お宝で変動)
  • 100%バリアブレイク
  • 鈍足無効
  • 攻撃力低下無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-10-10確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

射程460から二属性への極ダメージを範囲で届ける。

汎用性

浮き・エイリアンとバリアに対応し対象外は等倍。

役割希少性

極ダメージ・確定停止・確定バリアを一体で持つ。

育成効率

引けた場合はCCとLv30で主要能力を使い切れる。

編成価値

主砲とバリア処理を兼ね、短い停止で味方を助ける。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編の浮きへ主砲を置けるが出撃費を先に確保。

未来編

未来編のエイリアンへ長射程の極ダメージを使える。

宇宙編

宇宙編は確定バリア破壊が有用でワープは別対策。

ゾンビ編

ゾンビは極ダメージ対象外で復活阻止もない。

魔界編

魔界編の悪魔シールドはバリアブレイクでは割れない。

レジェンド

レジェンドの浮き・エイリアン戦で主砲と妨害を兼ねる。

真レジェンド

真レジェンドでは対象処理を担い呪いを避ける。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 浮き・エイリアンに極ダメージを与え、二属性にまたがる主砲を一枠で確保できます。対象への高倍率は通常DPSと分けて考え、射程勝ちして何回攻撃を当てられるかを重視します。
  • 100%バリアブレイクを持ち、エイリアンのバリアへの対処と火力をまとめられます。通常範囲攻撃なので遠方攻撃の内側の死角がなく、射程内へ入った複数の敵へ攻撃できます。
  • 命中した対象へ100%の停止を付け、鈍足・攻撃力低下も無効化します。短い停止中に壁を補充したり、別の主砲を当てたりする形で、火力以外の支援も行えます。

弱い点・使いにくい場面

  • 停止2〜2.4秒は約7.10秒の攻撃周期を埋めません。確定発動でも次の攻撃まで敵が動く時間があり、常時停止を前提に壁や追加妨害を外すと前線が崩れます。
  • バリアブレイクは悪魔シールド貫通と別で、ワープ無効や波動・烈波無効もありません。宇宙編でも射程の長い敵、ワープ、出撃制限は個別に対策を用意します。
  • 4,650円・再生産約138.20秒なので、手持ち資金が少ない場面や失敗後の即時補充には重めです。対象外には極ダメージが乗らず、伝説レアだから全属性の主砲になるわけではありません。

形態の選び方・育成の順番・出すタイミング

Lv10で比古清十郎CCを解放し、浮き・エイリアンに主砲として使うならLv30を優先します。第2形態では体力と攻撃力が上がるため、通常はCCを選びます。まず日本編のお宝とエイリアン関連のお宝を揃え、壁を先に接敵させて射程460を保てる状態から出撃します。宇宙編ではバリアに強いこととワープへの対応を分け、ワープで位置を崩す相手には専用対策を添えます。Lv40・50は伝説レア用キャッツアイの所持数と、実際に倒したい敵への火力不足で判断し、未所持なら育成計画より先に手持ちの代替を使います。確認時点で第3形態・本能・超本能はなく、未発表の強化や将来の再入手機会を前提にしません。

剣心コラボのガチャ10体と配布2体の役割を確認する →第1形態の基礎性能を確認する →評価対象の形態を比較ツールで確認する →

進化素材

第2形態:Lv10(進化素材不要)

入手方法

期間限定『るろうに剣心』コラボガチャから入手。2026年の開催は10月9日11:00〜10月26日10:59(日本時間)。排出対象と条件はゲーム内で確認してください。

Gメガロディーテとの使い分け

Gメガロディーテは感知射程600から遠方範囲攻撃を行う対エイリアン火力で、より後方から攻撃したい場面が比較軸です。比古は射程460ですが通常範囲で足元も攻撃でき、浮き対象・停止・バリア破壊をまとめられます。敵が遠い場所で止まるのか、前線へ入り込むのかを確認し、射程の数字だけで優劣を決めません。バリア対策を別に用意できるならアフロディーテ系の長射程、枠を圧縮したいなら比古を候補にします。比較は両者Lv30+0、本能なしです。

Gメガロディーテの詳細と育成判断を見る →指定形態・Lv30+0・本能なしで比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:比古清十郎の数値・形態・能力 →Game8:比古清十郎の能力・進化の照合 →にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所:比古清十郎の数値・攻撃仕様 →