狂乱のもねこ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
狂乱のスターもねこ
狂乱のもねこはどんなキャラ?
狂乱のスターもねこは、三段攻撃の三発目だけが確定クリティカルになるEXキャラです。148円という低コストでも、再生産は約35.93秒と長く、量産壁のようには補充できません。三発目が出るのは攻撃開始から139Fなので、その瞬間まで生き残れる配置が必要です。
編集部確認:2026-09-27・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを評価の基準とし、入手時期と形態別用途を本文で補足。日本編第2章価格、再生産は研究力Lv20+10のDB条件。Aoiの追加10F短縮表示とは区別します。
結論:育てるべき?
EX制限のメタル戦や、もねことのクリティカル確率コンボを使う時に育てる候補です。安さと確定という言葉だけで主力にせず、三発目を当てるための壁と妨害を用意します。射程210の単体攻撃なので、取り巻きの処理を別のキャラへ任せると役割を果たしやすくなります。
対象属性
能力・特性
- 3連続攻撃 3,400 3,400 3,400 (4F 19F 139F)※3撃目のみ他特性付加 / 100%の確率 でクリティカル
- 単体攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
三発目を守れれば確定クリティカルを当てられる。
メタル以外には遅い単体攻撃の弱さが目立つ。
EXで確定クリティカルとコンボ用途を持つ。
素材不要だが入手難度と三発目の保護が必要。
EX制限の対メタルと発生率コンボに貢献する。
攻略段階別 育成価値
狂乱降臨の攻略が必要で日本編には間に合いにくい。
エイリアンを倒す特効を持たない。
EXが出せるメタル戦に持ち込める。
ゾンビの蘇生を阻止する手段がない。
クリティカルで悪魔シールドを特別に破壊できない。
メタル戦で保護できれば確定の一撃を作れる。
EX制限でのクリティカル枠として選択肢になる。
強い点
- 三発目が当たれば確定クリティカルを出せる。
- 148円で編成中の生産コストを抑えられる。
- EX枠の対メタルやクリティカル確率コンボに使える。
弱い点・使いにくい場面
- クリティカルが付くのは三段のうち最後の一発だけ。
- 三発目まで約4.63秒かかり途中で倒されやすい。
- 約35.93秒の再生産で不発後の補充が遅い。
進化・レベル・本能の優先順位
「狂乱のもねこ降臨」で入手し、まずLv10で第2形態にします。三発目を当てる運用ならLv30の体力を確保し、メタルの一撃に耐える必要に応じてLv40・50へ進めます。コンボ要員として編成するだけなら、無条件にキャッツアイを先行投入する必要はありません。確認時点で第3形態・本能・超本能はなく、NPで攻撃発生を早めることはできません。通常攻撃二発とクリティカル一発を分けて火力を考えてください。
進化素材
第2形態:Lv10
入手方法
キャラクターごとの「狂乱の~降臨」ステージのドロップ報酬
比較相手と編成での使い分け
ねこジュラザウルスは短い間隔で確率クリティカルを繰り返し、狂乱のスターもねこは遅い三発目の確定クリティカルを狙います。出撃制限がなければジュラで回数を稼ぐ編成、EXが必要な制限やコンボ込みならもねこを検討します。安いコストと再生産の速さは別なので、補充役として同じ扱いにはしません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。