悲嘆の踊り子イズ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
哀悼の舞姫ダークイズ
悲嘆の踊り子イズはどんなキャラ?
哀悼の舞姫ダークイズは、3,150円・再生産約52.87秒で再投入しやすい全方位アタッカーです。白い敵への超ダメージに加え、第2形態では確定のバリアブレイクと悪魔シールド貫通を持ちます。射程300なので、ギミックを解除する攻撃が届くかを最初に見ます。
編集部確認:2026-09-16・第1・第2形態・Lv30・+値なし・本能なし、運用と育成判断
結論:育てるべき?
悪魔シールドやバリアで手持ちの火力が止まるなら、黒イズの第2形態を先に試す価値があります。主力の火力順位より、攻略を止めているギミックを解決できるかで判断します。長射程の敵へ近づけず倒される場合は、無効能力の多さだけでは解決できないため壁と出すタイミングを整えます。
対象属性
能力・特性
- 3連続攻撃 5,780 5,780 5,780 (40F 60F 80F) / 対 白い敵 超ダメージ(与ダメ x3) / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 対 超生命体 特効(与ダメ増 被ダメ減) / 100%の確率 でバリアブレイク / 体力50%以下で攻撃力上昇(与ダメ x2.5) / 遠方範囲 全方位 攻撃(-350~350) / 100%の確率 で悪魔シールド貫通 / 無効 (波動 烈波 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下 ワープ 古代の呪い 毒撃)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
確定シールド・バリア破壊と対白火力を持つが、射程300まで攻撃を届ける必要がある。
多くの無効とギミック破壊で採用先は広いが、射程負けする敵には弱い。
確定の二種破壊、ゾンビキラー、豊富な無効を一枠で担える。
第2形態で主要なギミック対応がそろい、NPを使わず問題解決役になる。
破壊役を兼ねて後衛の攻撃を通せるが、味方全体への継続妨害は持たない。
攻略段階別 育成価値
3,150円で大型の中では出しやすいが、序盤は壁と資金を維持できるかが先になる。
基礎火力と無効で混成を補助し、その後のバリア対策にも育成がつながる。
確定バリア破壊とワープ無効が有効で、出撃条件が合えばギミック対策をまとめられる。
全方位とゾンビキラーで潜伏後を処理できるが、とどめを取る火力と命中が必要。
確定シールド貫通と烈波・毒撃無効が突破口になり、射程300へ届ける編成が鍵になる。
対白火力と多様なギミック対応を、短めの再生産で繰り返し投入できる。
古代の呪い無効とギミック処理が役立つが、高倍率敵には短射程を補う必要がある。
強い点
- 第2形態はバリアと悪魔シールドの確定破壊を持ち、攻撃が当たれば確率待ちを避けられる。
- ゾンビキラーと-350〜350の全方位攻撃で、潜伏後に背後へ回ったゾンビにも対応しやすい。
- 波動・烈波・毒撃や複数の妨害を無効化し、体力50%以下では攻撃力2.5倍になる。
弱い点・使いにくい場面
- 感知射程300のため、射程負けする相手には破壊攻撃を当てる前に倒されやすい。
- 3連続攻撃は途中で敵が倒れたり移動したりすると全段が同じ敵へ当たらない。
- 白い敵以外には超ダメージが働かず、悪魔やエイリアンへの主力火力も兼ねられるとは限らない。
進化・レベル・育成の優先順位
ギミック対策なら第2形態が必須です。Lv10で進化させ、まずLv30まで上げて攻撃を届かせる耐久を確保します。NPは不要で、第3形態も今回の確認対象にはありません。Lv40〜50の投資はシールド破壊まで生き残れるか、破壊後のとどめまで任せたいかで決めます。
進化素材
第2形態:Lv10(進化素材不要)
入手方法
レアガチャ「極ネコ祭」または対象キャラクターを含む「超極ネコ祭」の開催時に入手
冥護の天女ルナーシャとの使い分け
確実に悪魔シールドを破る役なら黒イズ、攻撃力低下と耐久で味方全体を支えるなら黒ルナーシャです。ルナーシャの20%貫通を黒イズの確定破壊と同じ安定度で扱わないでください。
形態の違いと実戦での使い方
第1形態と第2形態の選び方
第1形態には確定のバリア破壊・シールド貫通・超生命体特効がありません。第2形態では基礎値だけでなく役割が広がり、体力低下時の倍率も2倍→2.5倍になります。
出すタイミング
敵の攻撃が終わった直後や壁が密集した時に送り、まず1回の攻撃を当てます。破壊後は後衛アタッカーで削り、黒イズを再生産できるまでの約53秒を壁で支えます。
一緒に編成したい役割
壁、黒イズ、シールド解除後を削る長射程火力の3役を分けます。黒キャスや黒フォノは破壊後に働きやすくなります。ゾンビ戦では黒イズがとどめを取れない場合に備えて量産キラーも用意します。
数値と能力を読む時の注意点
「確定」は攻撃が有効に命中した時の発動率です。城から出しただけで敵のシールドを消す能力ではありません。また超ダメージの対象は白い敵で、シールド破壊の対象と火力特性の対象は別です。
数値例は第2形態・Lv30・+値なし・本能なし。編成と出撃タイミングは、上記の性能に基づく運用上の考察です。
極ネコ祭の限定10体を役割別に比較する →参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。