恒常EXキャラクター・前線

ネコリンリン

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

イチリンリン

体力6,800
攻撃力3,060
DPS1,556
射程170
コスト525円
再生産約2.00秒

ネコリンリンはどんなキャラ?

イチリンリンは射程170の範囲攻撃を約1.97秒ごとに行うキャラです。第3形態では生産費が1050円から525円へ半減し、再生産2秒で出せます。攻撃力や射程は第2と同じで、属性特効・本能による追加能力はありません。

編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。

結論:育てるべき?

ログインで確保した後、EX制限で近距離の範囲攻撃を追加したい時に使います。525円に下がっても体力6800・KB4で押し戻されやすく、壁の代役にはしにくい性能です。第3進化の費用改善を先に活かし、前衛を別に出して攻撃回数を増やします。

対象属性

汎用

能力・特性

  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-30確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

525円で範囲火力を重ねる用途がある。

汎用性

属性特効がなく射程170で被弾しやすい。

役割希少性

近距離範囲枠は他のEXでも補いやすい。

育成効率

第3の半額化が最も分かりやすい強化。

編成価値

壁の後ろに追加の範囲攻撃を置ける。

攻略段階別 育成価値

日本編

ログイン入手後の序盤火力として試しやすい。

未来編

未来編では特効なしの近距離戦が厳しくなる。

宇宙編

EX出撃条件には合うがバリアを壊せない。

ゾンビ編

KB4で潜行後の連続被弾に弱い。

魔界編

悪魔へは盾を割る役と烈波対策が別途要る。

レジェンド

EX制限で取り巻きの数を減らす補助になる。

真レジェンド

古代種の高火力には低体力が目立ちやすい。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3で生産費が半分になる。
  • 2秒再生産で範囲攻撃を追加しやすい。
  • NPなしで完成し本能選択に迷わない。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程170で大型の攻撃を受けやすい。
  • KB4で攻撃が中断されやすい。
  • 連打すると525円が積み重なり資金切れする。

進化・レベル・本能の優先順位

Lv10で第2にすると攻撃発生が20Fから16Fへ早まります。次は開眼のリンリン襲来の進化権とLv20で第3形態へ進め、生産費半減を先に確保します。EX制限へ継続採用するならLv30、敵の一撃を耐えたい場合にLv40、十分な使用頻度がある時だけLv50へ進めます。本能・超本能はないためNP不要です。レベルを上げても射程170とKB4は変わらないので、射程負けの解決を高レベル化だけに求めません。

育成素材とNPの投資判断 →関連する攻略・比較を確認 →

進化素材

Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能・超本能は未実装。

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

比較相手と編成での使い分け

重機C・A・Tは速度30で差し込む範囲攻撃、イチリンリンは速度10で壁の後ろへ数を追加する範囲攻撃です。素早い救援は重機、525円ずつの追加火力はイチリンリンが候補です。両者とも短射程なので同時に前へ出して倒される状況を避け、まず壁が敵を止められるかを確認します。

比較相手の育成判断 →イチリンリンと形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコリンリン →アオイのにゃんこDB:ネコリンリン →