ネコ忍者
本能を設定
必要NP 0 NP
ムササビネコ忍者
ネコ忍者はどんなキャラ?
ムササビネコ忍者は赤い敵にめっぽう強い225円の単体攻撃役です。再生産2秒で重ねやすく、第1・第2の300円から値下がりします。第3では二連続攻撃が一撃になり、移動速度は13から10へ下がります。黒い敵への特性は本能解放後だけです。
編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
赤い敵用の安い補助が足りない時に使います。基礎体力はLv30で4080と低く、育成前から高耐久の壁として扱うと崩れます。にゃんコンボに必要な形態も確保しつつ、主力壁と火力を先に育て、忍者は不足する枠を補います。
対象属性
能力・特性
- 赤い敵にめっぽう強い
- 単体攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
225円で赤い敵へ小刻みに攻撃できる。
赤以外では4080の体力が足を引く。
安い赤対策だが代替壁も多い。
開眼進化で費用が下がりNPなしでも試せる。
主力の前へ枚数を足す補助に向く。
攻略段階別 育成価値
序盤の赤い敵に300円の第1から使える。
エイリアンへの軽減は本能でも付かない。
短射程でスターエイリアンのバリアを破れない。
潜行と復活を止める能力を持たない。
悪魔盾を割る役を225円だけでは代替できない。
赤い取り巻き対策やコンボ採用に余地がある。
古代の呪いで赤特性を失う戦場には不向き。
強い点
- 225円・2秒再生産で赤戦に重ねやすい。
- 赤い敵への攻守両方に特性が働く。
- 第1・第2・第3で利用できるコンボが異なる。
弱い点・使いにくい場面
- 射程150の単体で取り巻きに攻撃を吸われる。
- 無本能の体力では強敵の一撃に弱い。
- 黒対象と攻撃無効は最初から使えない。
本能・超本能
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10のガマネコ忍者を確保し、開眼の忍者襲来の進化権とLv20で第3形態へ進めます。値下げが目的なら高レベル化より進化を先にします。Lv30到達後、黒戦にも使う時だけ対象追加を優先し、次に基本体力と攻撃無効、補充が遅い場合に移動速度へ投資します。基本攻撃力は壁用途なら後回しです。Lv40・50は常用する赤黒戦の耐久不足を確認してから。超本能は未実装で、全本能の一括解放は勧めません。
進化素材
Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能は第3形態・Lv30から。超本能は未実装。
入手方法
日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成
比較相手と編成での使い分け
ネコクバンチョウは赤い敵への打たれ強いで受ける壁、忍者はめっぽう強いと速い再生産で攻守を補う役です。赤い大型の一撃を受けるならクバンチョウを先に検討し、忍者の本能にNPを入れる前に手持ちの壁を比べます。黒対象を解放した忍者の用途と、無本能の赤専用性能は分けて判断します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。