恒常EXキャラクター・前線

ネコ忍者

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必要NP 0 NP

ムササビネコ忍者

体力4,080
攻撃力475
DPS679
射程150
コスト225円
再生産約2.00秒

ネコ忍者はどんなキャラ?

ムササビネコ忍者は赤い敵にめっぽう強い225円の単体攻撃役です。再生産2秒で重ねやすく、第1・第2の300円から値下がりします。第3では二連続攻撃が一撃になり、移動速度は13から10へ下がります。黒い敵への特性は本能解放後だけです。

編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。

結論:育てるべき?

赤い敵用の安い補助が足りない時に使います。基礎体力はLv30で4080と低く、育成前から高耐久の壁として扱うと崩れます。にゃんコンボに必要な形態も確保しつつ、主力壁と火力を先に育て、忍者は不足する枠を補います。

対象属性

赤い敵黒い敵(本能)

能力・特性

  • 赤い敵にめっぽう強い
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-30確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

225円で赤い敵へ小刻みに攻撃できる。

汎用性

赤以外では4080の体力が足を引く。

役割希少性

安い赤対策だが代替壁も多い。

育成効率

開眼進化で費用が下がりNPなしでも試せる。

編成価値

主力の前へ枚数を足す補助に向く。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤の赤い敵に300円の第1から使える。

未来編

エイリアンへの軽減は本能でも付かない。

宇宙編

短射程でスターエイリアンのバリアを破れない。

ゾンビ編

潜行と復活を止める能力を持たない。

魔界編

悪魔盾を割る役を225円だけでは代替できない。

レジェンド

赤い取り巻き対策やコンボ採用に余地がある。

真レジェンド

古代の呪いで赤特性を失う戦場には不向き。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 225円・2秒再生産で赤戦に重ねやすい。
  • 赤い敵への攻守両方に特性が働く。
  • 第1・第2・第3で利用できるコンボが異なる。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程150の単体で取り巻きに攻撃を吸われる。
  • 無本能の体力では強敵の一撃に弱い。
  • 黒対象と攻撃無効は最初から使えない。

本能・超本能

黒い敵追加(75NP)20%攻撃無効(24〜60F)移動速度UP(最大+10)基本体力UP(最大80%)基本攻撃力UP(最大80%)

進化・レベル・本能の優先順位

Lv10のガマネコ忍者を確保し、開眼の忍者襲来の進化権とLv20で第3形態へ進めます。値下げが目的なら高レベル化より進化を先にします。Lv30到達後、黒戦にも使う時だけ対象追加を優先し、次に基本体力と攻撃無効、補充が遅い場合に移動速度へ投資します。基本攻撃力は壁用途なら後回しです。Lv40・50は常用する赤黒戦の耐久不足を確認してから。超本能は未実装で、全本能の一括解放は勧めません。

育成素材とNPの投資判断 →関連する攻略・比較を確認 →

進化素材

Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能は第3形態・Lv30から。超本能は未実装。

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

比較相手と編成での使い分け

ネコクバンチョウは赤い敵への打たれ強いで受ける壁、忍者はめっぽう強いと速い再生産で攻守を補う役です。赤い大型の一撃を受けるならクバンチョウを先に検討し、忍者の本能にNPを入れる前に手持ちの壁を比べます。黒対象を解放した忍者の用途と、無本能の赤専用性能は分けて判断します。

比較相手の育成判断 →ムササビネコ忍者と形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコ忍者 →アオイのにゃんこDB:ネコ忍者 →