恒常EXキャラクター・前線

ぶんぶんネコライダー

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ぶんぶんネコライダーL

体力68,000
攻撃力8,500
DPS7,727
射程190
コスト3,600円
再生産約84.87秒

ぶんぶんネコライダーはどんなキャラ?

ぶんぶんネコライダーLは古代種にめっぽう強い、射程190のEX範囲アタッカーです。第1・第2形態は同じ対古代種の特性を持たず、第3進化を済ませて役割が明確になります。攻撃間隔は短い一方、前に出て直接攻撃を受ける位置で戦います。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。

結論:育てるべき?

古代種へ接近して短い周期で攻撃したい場合や、EXが必要な制限で範囲火力を補う場合に育てます。長射程の古代種へ無理に近づくと、攻撃する前に消耗します。めっぽう強いが働いても無敵ではないため、停止・鈍足で敵の攻撃回数を減らす編成と合わせます。

対象属性

古代種

能力・特性

  • 対 古代種 めっぽう強い(与ダメ x1.5 被ダメ 1/2) / 無効 (古代の呪い)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

古代種へ短い周期で範囲攻撃を続ける。

汎用性

短射程で属性外への生存力は限られる。

役割希少性

EXの対古代種近接アタッカー。

育成効率

旧・真レジェンド攻略と進化素材が必要。

編成価値

古代種を止める編成へ近接火力を足す。

攻略段階別 育成価値

日本編

入手時期が遅く日本編の戦力にならない。

未来編

対エイリアン特性を持たない。

宇宙編

EX制限で候補だがバリア破壊はない。

ゾンビ編

潜行後のゾンビを蘇生阻止できない。

魔界編

悪魔盾に専用の対処はできない。

レジェンド

短射程の範囲火力として使い分ける。

真レジェンド

古代種特性と呪い無効が本領を発揮する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3形態は古代種への攻撃と耐久を同時に強化できる。
  • 古代の呪い無効で、古代種への特性を維持できる。
  • 短い攻撃周期の範囲攻撃で前線の敵を連続して削る。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程190で被弾しやすく、長射程の古代種へ単独で突っ込めない。
  • 3600円の費用があり、量産壁のように連打するキャラではない。
  • ゾンビ蘇生・悪魔盾・バリアへの専用対策は持たない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

旧レジェンド終盤で入手し、真レジェンドの古代の呪いを攻略して第3進化を目指します。Lv30に加え古代マタタビ、虹マタタビ10個などを使うので、進化素材を準備する段階で使うステージも決めておきます。本能は確認時点でなく、NPを用意する必要はありません。Lv40・50は接近後に耐えられる時間と与ダメージを増やす投資です。敵の射程差をレベルだけで覆そうとせず、妨害役を先に揃える判断も有効です。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビの種×5・青マタタビの種×5・黄マタタビの種×5・虹マタタビ×10・古代マタタビ×1・XP 1,000,000

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

似た役割のキャラとの使い分け

覚醒のネコムートは速い突進から大きな一撃を入れ、ぶんぶんネコライダーLは古代種へ接近して複数回殴る運用です。短い攻撃機会へ差し込むならムート、古代種を妨害してその場で戦わせられるならライダーLを選びます。どちらも出撃を急ぐと敵の攻撃へ飛び込むため、味方の停止や敵の攻撃後に合わせます。EX枠という共通点だけで同じ使い方をしないことが重要です。

覚醒のネコムートの詳しい使い方 →ぶんぶんネコライダーLと覚醒のネコムートを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ぶんぶんネコライダー →アオイのにゃんこDB:ぶんぶんネコライダー →