グランドン部隊・中距離

戦隊ウチコンガ

全3形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

シン・パワーウチコンガ

体力11,220
攻撃力17,850
DPS2,231
射程300(-600〜300)
コスト1,500円
再生産約41.53秒

戦隊ウチコンガはどんなキャラ?

シン・パワーウチコンガはゾンビに打たれ強く、確実なふっとばしとゾンビキラーを持つ全方位攻撃役です。感知300から後方600まで三連続攻撃を行います。第3形態では合計攻撃力が上がり、再生産も約58.20秒から約41.53秒へ縮まります。

編集部確認:2026-09-29・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

潜行後に後ろへ出たゾンビを攻撃しながら前線を押し戻す補助として採用します。移動速度6、攻撃発生約2.23秒で救援は遅いため、城へ接近してから出すより前もって置く使い方が向きます。単独で全ゾンビを処理するより専用壁と組み合わせます。

対象属性

ゾンビ

能力・特性

  • 3連続攻撃 5,950 5,950 5,950 (67F 92F 117F) / 対 ゾンビ 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5) ※ お宝で変動 / 対 ゾンビ 100%の確率 でふっとばす / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 遠方範囲 全方位 攻撃(-600~300)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-29確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

後方も含めたゾンビへの連続ふっとばしが働く。

汎用性

ゾンビ以外には低速な全方位火力となる。

役割希少性

後方600へ届く激レアの復活対策枠。

育成効率

進化による補充時間の短縮が実用性を上げる。

編成価値

潜行で乱れた陣形を押し戻して支えられる。

攻略段階別 育成価値

日本編

序盤は限定入手と1500円が育成の優先度を下げる。

未来編

エイリアンへの打たれ強いは持たない。

宇宙編

全方位でもバリアを壊す特性はない。

ゾンビ編

打たれ強いとキラーでゾンビ襲来へ適応する。

魔界編

悪魔盾と烈波への備えは別に必要。

レジェンド

潜行混成で後衛を守る選択肢になる。

真レジェンド

古代種と混ざる場合は呪いによる特性停止に注意。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 後方600まで全方位で潜行後の敵を攻撃できる。
  • ゾンビキラーで自分が倒した敵の復活を防ぐ。
  • 各段の確定ふっとばしで位置を押し戻せる。

弱い点・使いにくい場面

  • 移動が遅く緊急の城守りには間に合いにくい。
  • 攻撃開始が遅く途中で倒されることがある。
  • ふっとばしで後続の攻撃が外れる場合がある。

進化・レベル・本能の優先順位

ゾンビ戦に困っているならLv10で第2形態、次にLv30を目安に育てます。緑マタタビの種10・虹マタタビの種1で第3形態にすると再生産が改善するため、単なる高レベル化より進化を優先します。その後はLv40で潜行後の被弾に耐える体力を補い、常用する場合にLv50へ進めます。本能・超本能へのNP投資はありません。ふっとばしだけで火力不足を解決できないので、確実に撃破するゾンビキラー火力も用意します。

育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

Lv10で第2形態。合計Lv30・緑マタタビの種10・虹マタタビの種1で第3形態。本能・超本能なし。

入手方法

レアガチャから入手

比較相手と編成での使い分け

黄金のミイラ姫レイカは射程450からゾンビを大きく削る火力役、ウチコンガは後方の潜行敵も押し戻す防御寄りの役です。敵を前に固定できるならレイカ、後ろへ回られて布陣が崩れるならウチコンガを検討します。併用時はウチコンガのふっとばしでレイカの攻撃が空振りしない位置を確認します。

比較相手の詳しい育成判断 →シン・パワーウチコンガと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:戦隊ウチコンガ →アオイのにゃんこDB:戦隊ウチコンガ →