期間限定キャラクター・にゃんこレンジャー/周年・前線

バリスタにゃんこ

全2形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

シルバーにゃんこ

体力23,800
攻撃力1,105
DPS3,014
射程290
コスト1,125円
再生産約22.87秒

バリスタにゃんこはどんなキャラ?

シルバーにゃんこは天使にめっぽう強い射程290の単体攻撃役です。攻撃周期11F、発生1Fの速い手数に10%の渾身の一撃を持ちます。渾身は与ダメージ3倍で、クリティカルとは異なりメタル対策にはなりません。1125円・約22.87秒再生産で補充します。

編集部確認:2026-09-30・第2形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。

結論:育てるべき?

天使一体を壁の後ろから削りたい時に育成を検討します。単体攻撃なので取り巻きが多いと狙う大型に当たらず、渾身も毎回は出ません。天使に対する受け能力はありますが、短めの射程290と再生産の長さから、専用壁を減らさず火力の補助として置く運用が向きます。

対象属性

天使

能力・特性

  • 対 天使 めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動
  • 10%の確率で渾身の一撃(与ダメ x3)
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-30確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

11F周期の手数と天使特性で一体を削る。

汎用性

単体攻撃なので取り巻きの多さに左右される。

役割希少性

EXの高速単体攻撃と渾身を併せ持つ。

育成効率

第2進化だけで基礎性能が上がりNP不要。

編成価値

天使壁の後方へ継続打点を足せる。

攻略段階別 育成価値

日本編

堕天楼入手のため日本編序盤の育成対象ではない。

未来編

エイリアン相手には天使への軽減が働かない。

宇宙編

宇宙編のバリアは高速攻撃だけで解決しない。

ゾンビ編

単体の手数が多くてもゾンビキラーにはならない。

魔界編

悪魔には対天使特性がなく盾処理もできない。

レジェンド

天使の大型へ攻撃を集中できる編成で有効。

真レジェンド

天使と古代種が混ざる場合は呪いの被弾を避けたい。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 発生1Fで攻撃開始後すぐに当てやすい。
  • 11F周期で天使へ連続した打点を入れる。
  • めっぽう強いで天使からの被害も軽減する。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体なので多数の敵を一度に倒せない。
  • 10%渾身は一撃の成功を保証しない。
  • 波動や烈波への無効能力を持たない。

進化・レベル・本能の優先順位

魅惑の堕天楼10階で確保したら、Lv10で第2形態、次にLv30を目安に育てます。主力の天使壁を整えた後、常用するならLv40で体力と手数当たりの攻撃力を補い、Lv50は倒すまでの時間を短縮したい時に進めます。第3形態・本能・超本能は未実装で、NPや進化素材は不要です。レベルを上げても渾身の確率10%と単体判定は変わらないため、範囲攻撃の味方で取り巻きを掃除してから大型へ当てます。

育成素材とNPの投資判断 →関連する攻略・比較を確認 →

進化素材

Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「にゃんこレンジャー/周年」の開催時に入手

比較相手と編成での使い分け

ねこラーメン道は天使を前で受ける量産壁、シルバーにゃんこは射程290から単体の打点を重ねる役です。天使戦ではラーメンを先に確保し、後ろにシルバーを置いて継続火力を足します。両者のめっぽう強いと打たれ強いを混同せず、シルバーだけで前衛の耐久を代替する編成は避けます。

比較相手の育成判断 →シルバーにゃんこと形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:バリスタにゃんこ →アオイのにゃんこDB:バリスタにゃんこ →