ネコ乙女
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
サホリ
ネコ乙女はどんなキャラ?
サホリは赤い敵にめっぽう強い射程152の範囲攻撃役です。第3形態で体力が倍になり、停止無効が付きます。Lv30体力33795・KB1で受けながら攻撃できますが、1935円・約20.20秒再生産なので量産壁とは異なる重めの前衛です。
編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
赤い敵の停止で前衛が動けなくなる時に候補になります。停止を無効にしても攻撃ダメージ自体は受けるため、強敵へ一体だけで突っ込ませない運用が必要です。安い壁の枚数を確保し、受けと範囲攻撃を追加したいレア制限で採用を検討します。
対象属性
能力・特性
- 対 赤い敵 めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動 / 無効 (止める)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
停止を無効にして赤へ範囲攻撃を続ける。
赤以外には1935円の短射程前衛になる。
レアの停止無効付き赤受けとして用途がある。
開眼進化の体力倍増で育成効果を得やすい。
停止で崩れる前線を補強できる。
攻略段階別 育成価値
日本編では1935円と長い再生産が負担になる。
エイリアン火力を軽減する特性は持たない。
宇宙編のワープには停止無効が代用にならない。
潜行で後ろへ出た敵の処理は苦手。
魔界の悪魔には赤特性が作用しない。
停止を使う赤い敵やレア制限で選べる。
古代の呪いで赤向け特性を止められる危険がある。
強い点
- 第3で体力が約2倍に増える。
- 停止無効で赤い敵への攻撃を継続しやすい。
- KB1で下がらず敵を受け止める。
弱い点・使いにくい場面
- 1935円と20秒超の補充が重い。
- 赤以外には軽減も与ダメージ強化もない。
- KB1で一度危険な位置に入ると退避しにくい。
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10のモトコから、開眼のネコ乙女襲来の進化権とLv20でサホリへ進化させます。体力倍増と停止無効を得る進化を優先し、次にLv30まで育てます。停止を受ける赤戦に常用するならLv40で体力を伸ばし、それでも受け切れない明確な場面がある時にLv50を検討します。本能・超本能はなくNP不要です。再生産や生産費は高レベル化で改善しないため、壁の供給と資金を先に整えてから採用します。
進化素材
Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能・超本能は未実装。
入手方法
対応する月別イベントステージのドロップ報酬
年間スケジュールでの登場時期
4月・春だよ!高校教師
年間スケジュールへ戻る →比較相手と編成での使い分け
ネコクバンチョウは赤い敵に打たれ強い75円の壁、サホリは停止無効と範囲攻撃を備えた1935円の前衛です。普通に赤い敵を受けるだけならクバンチョウの枚数を優先し、停止で崩れる場面やレア制限でサホリを検討します。高い体力だけで安い壁の代役にせず、サホリの補充待ちを他の壁でつなぎます。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。