常設レアキャラクター・中距離

ネコアーチャー

全3形態
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必要NP 0 NP

ネコいて座

体力6,120
攻撃力2,499
DPS1,041
射程390
コスト1,230円
再生産約11.53秒

ネコアーチャーはどんなキャラ?

ネコいて座は射程390から浮いてる敵へ超ダメージを与えるレアです。第3形態で射程と火力が伸びますが、攻撃は単体のままです。浮いた大型の前に別の敵がいると攻撃を吸われるため、範囲攻撃役で取り巻きを減らしてから使います。

編集部確認:2026-09-26・Lv30・+値なし・本能なし、日本編第2章価格、研究力最大を基準にした編集評価。段階評価は入手時期も考慮し、本能による用途拡張は本文で区別。再生産はDBの研究力Lv20+10基準で、Aoiの追加10F短縮表示とは条件が異なります。

結論:育てるべき?

浮いてる敵へ射程勝ちでき、常設レアで後衛を増やしたい時に検討します。1230円で再生産約11.53秒なので、無計画に連打すると壁の費用が足りなくなります。ゾンビ用途は本能で対象追加とゾンビキラーを揃えてから判断し、素の性能に含めません。

対象属性

浮いてる敵

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 超ダメージ

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-26確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

射程勝ちした浮きへ単体超ダメージを出す。

汎用性

本能を使わない段階では浮き専用になる。

役割希少性

常設レアで射程390の対浮き火力を担う。

育成効率

第3進化と用途別NPに見合う出番を選ぶ。

編成価値

取り巻き処理役と組むと強敵を狙える。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編の浮き相手にも費用が重め。

未来編

浮き複合属性の敵へ火力を出せる。

宇宙編

バリアを壊す手段を別に用意する必要がある。

ゾンビ編

対象追加とキラーの両本能で使い道が増す。

魔界編

悪魔盾への対策能力がない。

レジェンド

短射程の浮き相手を後ろから削れる。

真レジェンド

古代の呪いで対浮き特性が止まる危険がある。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3形態の射程390で短射程の浮きへ一方的に攻撃しやすい。
  • 浮きへの超ダメージで表示攻撃力以上の火力を出す。
  • 本能でゾンビ向けの攻撃役へ用途を追加できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体攻撃が取り巻きに吸われやすい。
  • 低体力で波動や遠方攻撃に巻き込まれると倒れやすい。
  • 1230円の連続生産は序盤の資金を圧迫する。

本能・超本能

ゾンビキラー対ゾンビ追加基本体力UP基本攻撃力UP再生産短縮

進化・レベル・本能の優先順位

第3形態をLv30で用意して射程340から390への変化を活かします。対浮きだけなら本能を急がず、壁と範囲火力を先に整えます。ゾンビにも使うなら対象ゾンビ追加50NPとゾンビキラー50NPをセットで検討し、その後に基本攻撃力UPへ進みます。再生産短縮は最大60Fですが、資金が足りない編成では恩恵が薄く、レベル40・50も実際に使う場面を決めてから上げます。

NPと育成素材を使う前の判断基準 →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビの種×1・赤マタタビの種×2・青マタタビの種×3・黄マタタビの種×2・緑マタタビ×2・XP 200,000

入手方法

常設レアガチャから入手

役割が近いキャラとの使い分け

ネコバブルは浮き・天使への遠方範囲火力で、いて座は死角のない単体攻撃です。敵が密集するならバブル、射程内へ入ってくる一体を狙いたいならいて座を使います。バブルの内側へ敵が潜り込む場合も、いて座だけで受けずに壁で距離を戻してください。

ネコバブルの育成判断 →ネコいて座とネコバブルを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコアーチャー →アオイのにゃんこDB:ネコアーチャー →