常設レアキャラクター・中距離

サイキックネコ

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必要NP 0 NP

デビルサイキックネコ

体力9,520
攻撃力1,020
DPS431
射程365
コスト350円
再生産約17.00秒

サイキックネコはどんなキャラ?

デビルサイキックネコは、射程365からエイリアン一体へ鈍足を与える専門妨害役です。第3形態は攻撃間隔と攻撃発生が改善し、対象に判定を重ねやすくなります。名前にデビルと付いていても、悪魔妨害を標準で持つキャラではありません。

編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に、他形態との違いも確認。基礎値はLv30・+値なし・本能なし。本能後の用途は本文で区別。評価点は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

未来編や宇宙編で、射程の短いエイリアンに壁を押し切られるなら育成候補です。火力を増やす目的ではなく、敵の移動を抑えて後衛を守る枠に入れます。単体攻撃なので、取り巻きを範囲火力で減らすほど狙った敵へ妨害を当てやすくなります。

対象属性

エイリアン

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 50%で4.00秒動きを遅くする

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

射程365からエイリアン一体を継続して遅くできる。

汎用性

主用途は対エイリアン。対象追加後も単体妨害。

役割希少性

量産しやすい中射程の対エイリアン鈍足役。

育成効率

第3形態で回転が改善し、基本用途に本能を要しない。

編成価値

突出する敵を遅くし、後衛を守る時間を作る。

攻略段階別 育成価値

日本編

主対象のエイリアンがいないため優先しにくい。

未来編

短射程エイリアンを射程外から遅くできる。

宇宙編

対エイリアン鈍足は有効だが、バリアと制限に注意。

ゾンビ編

ゾンビ本能後は鈍足役。蘇生阻止は別途必要。

魔界編

名称と違い悪魔への妨害は持たない。

レジェンド

エイリアン主体の難所で壁の負担を減らす。

真レジェンド

対象一体には使えるが群れと呪いに弱い。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程365からエイリアンへ鈍足を狙い、短射程の相手に距離を保てる。
  • 第3形態では攻撃回転が改善し、鈍足を再度付ける機会が増える。
  • 本能の対象追加でゾンビへも鈍足を使えるようになる。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体攻撃のため、重なった敵全体をまとめて遅くすることはできない。
  • 鈍足は確率発動で、少数では連続して不発になることもある。
  • ゾンビ追加をしてもゾンビキラーは付かず、撃破後の蘇生阻止は別に必要。

本能・超本能

攻撃力低下鈍足停止耐性対ゾンビ追加基本体力UP

育成と本能の優先順位

第3形態で攻撃回転を改善し、エイリアン戦で長く残せるよう壁を整えます。鈍足強化や攻撃力低下は常用する相手が決まってから。対ゾンビ追加50NPは鈍足役が必要な場合だけ選び、ゾンビキラーの火力役を別枠で用意します。

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進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビの種×3・紫マタタビの種×2・赤マタタビの種×2・黄マタタビの種×1・青マタタビ×2・XP 200,000

入手方法

常設レアガチャから入手

比較対象との使い分け

射程365から一体を遅くしたいならサイキック、射程270まで近づいて複数のエイリアンを停止させたいなら漂流記です。サイキックは距離、漂流記は範囲停止と生き残りが選択の軸になり、併用すれば妨害の不発を補えます。

比較対象のキャラ詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:デビルサイキックネコ →Game8:性能と本能の確認資料 →