常設レアキャラクター・前線

ネコバサミ

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必要NP 0 NP

草刈りネコ

体力17,000
攻撃力340
DPS1,133
射程250
コスト360円
再生産約20.33秒

ネコバサミはどんなキャラ?

草刈りネコは、短い攻撃間隔でゾンビへの停止判定を繰り返す妨害役です。第3形態で射程250となり、体力と停止時間も改善します。一撃ごとの停止確率は低いので、敵に攻撃を続けられる時間を確保することが実戦での価値を左右します。

編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に、他形態との違いも確認。基礎値はLv30・+値なし・本能なし。本能後の用途は本文で区別。評価点は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

ゾンビの突破を抑え、火力役が攻撃できる時間を増やしたいなら育成候補です。自身もゾンビキラーを持ちますが、一撃が軽いため撃破担当を単独で任せません。潜伏から出た敵へ当てられる位置に残し、停止中に範囲火力で倒す編成にします。

対象属性

ゾンビ

能力・特性

  • 単体攻撃
  • 5%で4.00秒動きを止める
  • ゾンビキラー

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

高速な単体攻撃でゾンビ停止を重ねられる。

汎用性

ゾンビ中心の妨害役で、対象外への火力は小さい。

役割希少性

ゾンビ停止を高頻度で試みつつゾンビキラーも持つ。

育成効率

第3形態で射程と停止時間を改善できる。

編成価値

停止中に別のゾンビキラー火力を当てやすくする。

攻略段階別 育成価値

日本編

ゾンビがいない通常の日本編では役割が薄い。

未来編

通常のエイリアンには特性が働かない。

宇宙編

バリアとワープに対応せず主力にならない。

ゾンビ編

ゾンビ停止を繰り返して潜伏後の突破を抑える。

魔界編

悪魔本能後もシールド破壊役を併用する必要がある。

レジェンド

ゾンビ主体の難所で火力役の攻撃時間を作る。

真レジェンド

ゾンビ混成の補助に有効だが、他属性の群れに弱い。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 非常に短い攻撃間隔で停止を試み、発動後も次の停止を重ねやすい。
  • 第3形態は射程250で、前線のすぐ後ろからゾンビへ攻撃できる。
  • ゾンビキラーを持つため、自身がとどめを刺した時は蘇生を防げる。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体攻撃なので、潜伏から同時に出た複数のゾンビを一度に止められない。
  • 停止率は一撃ごとに低く、最初の一回を待つ間に押される場合がある。
  • 悪魔本能を付けてもシールド破壊は持たず、対悪魔の解決役にはならない。

本能・超本能

悪魔追加烈波ダメージ耐性鈍足耐性基本体力UP基本攻撃力UP

育成と本能の優先順位

まず第3形態の射程・体力・停止時間を確保します。ゾンビ停止役としては生存時間を伸ばす育成を優先し、基本攻撃力へのNPは撃破役が不足するかを見て判断。悪魔追加はシールドを別キャラで割れる編成で、補助停止が必要な時に検討します。

NP投資の判断基準を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビの種×1・赤マタタビの種×2・青マタタビの種×3・黄マタタビの種×2・紫マタタビ×2・XP 200,000

入手方法

常設レアガチャから入手

比較対象との使い分け

ゾンビの移動と攻撃を止めるなら草刈り、短射程のゾンビを範囲極ダメージで倒すならネコックマンケンです。草刈りで足を止めてからマンケンを接近させると役割が重ならず、停止役だけを増やすより撃破につなげやすくなります。

比較対象のキャラ詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:草刈りネコ →