ステージ報酬・ドロップキャラ(暴風ステージ)

ネコと宇宙

全3形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態
レベル
本能プリセット
本能を設定

本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

駆動戦士ネコ

体力10,200
攻撃力1,377
DPS677
射程340
コスト630円
再生産約11.53秒

ネコと宇宙はどんなキャラ?

駆動戦士ネコは射程340からクリティカルとバリアブレイクを狙う単体キャラです。第3形態ではクリティカル率8%、バリア破壊率50%になり、第2形態までの4%・30%から改善します。バリアを破壊する能力は悪魔のシールドを割る能力とは別です。

編集部確認:2026-09-23・Lv30・+値なし・本能なしを基本条件に、進化と本能を区別して評価。お宝による倍率差と、編成・出現敵で結論が変わる点を含む編集部評価。

結論:育てるべき?

メタルとスターエイリアンのバリアが問題になる場面で補助役として育てます。どちらの能力も確率発動なので、開幕に一発で壊さないと負ける配置では確定の担当を優先します。射程340を活かして壁の後ろに置き、何度も攻撃する時間を確保できるかが判断基準です。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 8%でクリティカル
  • 50%でバリアブレイク
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-23確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

後方からクリティカルとバリアを狙う。

汎用性

二用途あるが両方とも確率発動。

役割希少性

ステージ入手で二つの役割を補える。

育成効率

第3進化で発動率が上がりNP不要。

編成価値

確定役を補助する編成に合う。

攻略段階別 育成価値

日本編

通常敵を倒す主力火力は低い。

未来編

長射程の補助として混成に使う。

宇宙編

バリア50%を繰り返し狙える。

ゾンビ編

ゾンビキラーや潜行対策はない。

魔界編

バリア破壊では悪魔盾を割れない。

レジェンド

メタル戦の後方クリティカルを補う。

真レジェンド

古代種へ特効はなく混成対策に留まる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程340から接近を抑えつつ攻撃できる。
  • メタルとバリアの二つの役割を一枠で補える。
  • 第3形態で体力と二つの発動率が改善する。

弱い点・使いにくい場面

  • 単体攻撃で狙いたい敵まで攻撃が届かないことがある。
  • クリティカル8%とバリア50%は確定ではない。
  • 悪魔盾の破壊やゾンビ蘇生阻止はできない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

第2形態をLv30へ上げ、開眼ステージの進化権利を得て第3形態を優先します。進化で発動率と体力が改善する一方、攻撃力自体は第2形態と同じです。本能は確認時点でありません。Lv40・50はクリティカルの威力や生存を伸ばしたい時に検討し、バリア破壊だけが目的なら先に壁と攻撃回数の確保を見ます。NPで確定発動へ変えられるキャラではありません。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第3形態:絶・紅のカタストロフ - 絶撃の赤渦 極ムズクリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

ステージ「紅のカタストロフ」のドロップ報酬

紅のカタストロフ次回開催情報は未登録です

似た役割のキャラとの使い分け

ねこジュラザウルスは近距離でクリティカルを重ねる担当、駆動戦士ネコはより後方からの補助です。メタルが多い場合はジュラを主力にし、射程が必要な場合やバリアも混じる時に駆動戦士を加えます。数値比較の通常DPSだけでは確率クリティカルやバリア破壊の価値は分からないため、敵の射程と必要な試行回数を合わせて判断します。

ねこジュラの詳しい使い方 →駆動戦士ネコとねこジュラザウルスを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコと宇宙 →アオイのにゃんこDB:ネコと宇宙 →