ステージ報酬・ドロップキャラ(暴風ステージ)

チアにゃんこ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

にゃんこそば

体力17,000
攻撃力8,500
DPS419
射程350
コスト900円
再生産約31.53秒

チアにゃんこはどんなキャラ?

にゃんこそばは、射程350から100%のクリティカルを出す単体攻撃役です。発動確率に左右されず重い一撃を狙えますが、攻撃発生が遅く、次の攻撃までの間隔も長いキャラです。ゾンビキラーも持ちますが、主な採用理由はメタルへの確実なクリティカルです。

編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に形態差を確認。Lv30・+値なし・本能なしを基準に、育成後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

高体力メタルへ一撃を確実に当てたい時に育成候補になります。壁と妨害で相手を止め、攻撃が出るまで前線を維持できることが条件です。目の前の小型敵に一撃を使ってしまうと本命に届かないため、取り巻き処理役も一緒に編成します。

対象属性

汎用

能力・特性

  • 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効)
  • 100%の確率でクリティカル
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

命中時の確定クリティカルでメタルへ重い一撃を出す。

汎用性

遅い単体攻撃でメタル以外の用途は限定的。

役割希少性

射程350の確定クリティカルという専門性がある。

育成効率

NPを使わず進化とレベルで一撃を伸ばせる。

編成価値

高体力メタルを狙う役を編成へ加えられる。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編の序盤は入手と用途が限られる。

未来編

メタルが出る場面に絞る専門枠。

宇宙編

宇宙ギミックへ特別な対策は持たない。

ゾンビ編

キラーはあるが潜伏相手に長い攻撃発生が合いにくい。

魔界編

悪魔の盾を貫通する能力は持たない。

レジェンド

壁と妨害が揃えば強いメタルへの一撃を狙える。

真レジェンド

メタル混成では使えるが取り巻きの処理が必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 100%クリティカルにより、命中すれば発動抽選で外れない。
  • 射程350で、短射程クリティカル役より後ろから狙える。
  • 第3形態で一撃の攻撃力が上がり、高体力メタルへの必要攻撃回数を減らせる。

弱い点・使いにくい場面

  • 攻撃発生が遅く、敵の後退や前線崩壊で空振りしやすい。
  • 単体攻撃で取り巻きに一撃を吸われると、長い待ち時間が生じる。
  • ゾンビキラーはあるが、潜伏する敵へ継続して当てる役には向かない。

進化と育成の優先順位

チアにゃんこを入手したら第2形態まで育て、絶・ローリングデッドで第3形態を解放します。NPは不要です。進化とレベルで一撃を強化し、狙うメタルを何発で倒せるかを確認。攻撃が出る前に崩れるなら、さらに火力へ投資する前に壁とメタル妨害を整えます。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第3形態:絶・ローリングデッドクリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

ステージ「ローリングデッド」のドロップ報酬

ローリングデッド次回開催情報は未登録です

ネコあらしとの使い分け

単体の強いメタルへ重い確定クリティカルを狙うならそば、小型メタルの群れを範囲連打で処理するならあらしです。群れと高体力敵が同時に出る場合は併用し、そばの一撃が小型へ吸われる回数を減らします。

ネコあらしの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:にゃんこそば →