ガラスネコ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
クリスタルネコビルダー
ガラスネコはどんなキャラ?
クリスタルネコビルダーは、白い敵へ一度だけ攻撃し、ふっとばしと鈍足を与えて消える妨害役です。第3形態は白い敵を確定で押し返し、動きを遅くします。攻撃後も壁として残るキャラではないため、止めたい相手へ狙って差し込む使い方が必要です。
編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に形態差を確認。Lv30・+値なし・本能なしを基準に、育成後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。
結論:育てるべき?
白い強敵の接近で前線が崩れる時に、立て直す一手として育てる価値があります。目の前の取り巻きへ一回の攻撃を使ってしまわないよう、本命が先頭へ出た時を狙います。妨害を重ねる間隔は長いため、常時止める主役ではなく他の壁や妨害をつなぐ役です。
対象属性
能力・特性
- 1回攻撃(攻撃後、消滅) / 対 白い敵 100%の確率 でふっとばす / 対 白い敵 100%の確率 で300F動きを遅くする / メタル(被ダメージ1 ※クリティカル除く) / 無効 (波動 ふっとばす 止める 遅くする 攻撃力低下 ワープ)
- 単体攻撃
- 單体攻擊 / ノックバック反撃 單体攻擊 ノックバック反撃
- 100%の確率で属性を持たない敵をふっとばす ふっとばす
- 100%の確率で属性を持たない敵の動きを遅くする 10秒 動きを遅くする
- 一度だけ攻撃 1回攻撃
- メタル メタル
- 波動無効 波動無効
- 動きを止める無効 動きを止める無効
- 動きを遅くする無効 動きを遅くする無効
- ふっとばす無効 ふっとばす無効
- 攻撃力ダウン無効 攻撃力ダウン無効
- ワープ無効 ワープ無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
狙った白い敵へ確定の押し返しと鈍足を一度届ける。
白い敵の妨害に特化し火力や継続壁にはならない。
高速の一回攻撃による白妨害で危機をつなげる。
妨害目的なら高レベルより進化の価値が大きい。
前線の崩れを一時的に止め後衛を立て直す。
攻略段階別 育成価値
序盤の日本編より降臨攻略後に使う専門役。
白い取り巻きが強い場合の一時的妨害候補。
白い敵以外のバリアやワープを対策しない。
ゾンビは妨害対象外で蘇生も防げない。
悪魔は白妨害の対象ではない。
白い強敵への差し込みが前線維持に役立つ。
高倍率の白い敵を押し返す一手として使える。
強い点
- 白い敵へ確定のふっとばしと鈍足を与え、接近を一時的に止められる。
- 移動速度40で、妨害を入れたい瞬間に素早く差し込める。
- 波動無効や各種妨害無効を持ち、特定の足止めを抜けて近づける。
弱い点・使いにくい場面
- 一回攻撃で消滅し、その後は壁として残らない。
- 単体攻撃のため、手前の小型敵に貴重な妨害を使うことがある。
- 白い敵以外には妨害が働かず、押し返しが味方の攻撃を外す場合もある。
進化と育成の優先順位
チワワン伯爵降臨で入手した形態でも白鈍足を使えます。絶・チワワン伯爵降臨で第3形態へ進め、押し返しと長い鈍足を獲得。NPは不要で、攻撃力より進化による妨害の変化を優先します。ふっとばしたくない戦いでは進化前を選び、味方の攻撃範囲から敵を出さない運用も検討します。
進化素材
第3形態:絶・チワワン伯爵降臨クリアで進化権(進化素材不要)
入手方法
ステージ「チワワン伯爵降臨」のドロップ報酬
ネコバケーションとの使い分け
一度の差し込みで白い敵を押し返すならクリスタル、射程を保って白い敵へ鈍足を重ねたいならネコバケーションです。前線が急に崩れた瞬間の立て直しと、長く居残る妨害のどちらが必要かで選びます。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。