ステージ報酬・ドロップキャラ(超降臨ステージ)

ネコメデューサ

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必要NP 0 NP

ネコナーガ

体力14,535
攻撃力2,040
DPS618
射程350(275〜450)
コスト750円
再生産約8.20秒

ネコメデューサはどんなキャラ?

ネコナーガは、古代種を遠方範囲攻撃で停止させる量産レアです。感知射程350、攻撃範囲275〜450で、古代の呪いを無効にできます。第3形態は停止確率30%・時間2秒となり、進化前の20%・1.5秒から妨害性能が上がります。

編集部確認:2026-09-26・Lv30・+値なし・本能なし、日本編第2章価格、研究力最大を基準にした編集評価。段階評価は入手時期も考慮し、本能による用途拡張は本文で区別。再生産はDBの研究力Lv20+10基準で、Aoiの追加10F短縮表示とは条件が異なります。

結論:育てるべき?

古代種の前進を抑える妨害役が不足している時に優先して育てます。一体の停止は短く確率もあるため、壁で距離を維持して複数体をためる使い方が基本です。275より内側は死角なので、敵が接近してから慌てて出す救援役には向きません。

対象属性

古代種

能力・特性

  • 30%で2.00秒停止
  • 遠方範囲攻撃(275〜450)
  • 古代の呪い無効
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-26確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

古代種へ範囲停止を重ねて進行を抑える。

汎用性

停止対象は古代種に限定される。

役割希少性

量産できる呪い無効の古代種停止役。

育成効率

進化ステージ後は本能不要で役割が完成する。

編成価値

古代種用アタッカーが攻撃する時間を作る。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編本編の敵へ特性が働かない。

未来編

未来編の主要属性を止められない。

宇宙編

宇宙編のバリアやワープへの対策はない。

ゾンビ編

潜行した敵が死角へ入りやすい。

魔界編

悪魔の盾を破壊する役にはならない。

レジェンド

古代種が出る後半の再攻略を補助する。

真レジェンド

呪い無効と古代種停止が攻略へ直結する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 古代の呪いを受けずに停止能力を維持できる。
  • 遠方範囲攻撃で前の敵と奥の古代種を巻き込める。
  • 750円・約8.20秒の再生産で妨害を重ねられる。

弱い点・使いにくい場面

  • 遠方の死角へ入られると攻撃が当たらない。
  • 停止30%なので一体で安定した拘束はできない。
  • 火力が低く別のアタッカーが必要になる。

進化・レベル・本能の優先順位

奈落門で入手し、絶・奈落門で第3形態を解放することを優先します。Lv30へ上げた後は、停止を狙うだけならNP投資は不要で、本能も確認時点でありません。Lv40・50は被弾で倒れるまでの回数が増える時に検討します。先に壁と範囲火力を揃え、古代種以外の取り巻きが死角へ入らない状況を作ることが、レベル上げ以上に重要です。

NPと育成素材を使う前の判断基準 →

進化素材

第3形態:絶・奈落門クリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

ステージ「奈落門」のドロップ報酬

奈落門次回開催情報は未登録です

役割が近いキャラとの使い分け

メタフィリバスターは白い敵も確定で止めますが、攻撃発生が12秒と長い大型です。ナーガは古代種専用の確率停止を短い生産間隔で重ねる役なので、低コストで試行回数を増やしたい時に向きます。敵が死角へ入りやすいならナーガを増やすだけでなく前衛を見直します。

メタフィリバスターの育成判断 →ネコナーガとメタフィリバスターを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコメデューサ →アオイのにゃんこDB:ネコメデューサ →