ステージ報酬・ドロップキャラ(大降臨ステージ)

ネコジェット

全2形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

ネコ宮金次郎

体力15,300
攻撃力3,400
DPS1,172
射程180
コスト390円
再生産約4.20秒

ネコジェットはどんなキャラ?

ネコ宮金次郎は黒い敵・エイリアンに打たれ強い、390円の量産耐久役です。超生命体特効と鈍足無効を持ち、速度25で前線へ合流します。ネコジェットと第2形態の基本性能は同じで、進化による数値強化より、入手後のレベルと敵に合う使い方が重要です。

編集部確認:2026-09-28・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBのタマゴ系Lv30+10、AoiのLv50と追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

大魔王ニャンダム大降臨を攻略して入手した後、黒・エイリアンや超生命体への壁が不足する時に優先して育てます。再生産約4.20秒で補充できますが、単独ですべての敵を受ける壁ではありません。対象外の攻撃や波動・烈波が混じる時は、他の壁と役割を分担します。

対象属性

黒い敵エイリアン

能力・特性

  • 黒い敵とエイリアンに打たれ強い
  • 超生命体特効
  • 動きを遅くする無効
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-28確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

対象二属性と超生命体への耐久が重なる。

汎用性

打たれ強いの対象外には別の壁が必要。

役割希少性

黒・エイリアン兼用で鈍足無効の量産壁。

育成効率

進化素材とNPなしでレベルが耐久へ直結する。

編成価値

速く補充し前線の穴を埋めやすい。

攻略段階別 育成価値

日本編

大降臨報酬のため日本編時点の入手は想定しない。

未来編

入手済みならエイリアンの攻撃を受けられる。

宇宙編

エイリアン壁になるがワープ無効はない。

ゾンビ編

ゾンビには打たれ強いもキラーもない。

魔界編

悪魔への耐久特性と烈波無効を持たない。

レジェンド

黒・エイリアン混成で補充壁を兼ねられる。

真レジェンド

超生命体戦を助けるが呪いと対象外の攻撃に注意。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 黒・エイリアンの攻撃を軽減できる。
  • 超生命体特効が重なる相手へ高い耐久を得る。
  • 鈍足無効と速度25で前線へ到達しやすい。

弱い点・使いにくい場面

  • 入手ステージの難度が高く序盤には用意できない。
  • 対象外の属性には打たれ強いが働かない。
  • 390円を繰り返し出すため資金管理が必要。

進化・レベル・本能の優先順位

入手したらLv30を優先し、対黒・エイリアンの壁として使う予定があればLv40、次にLv50へ体力を伸ばします。Lv10で第2形態にできますが、ネコジェットと金次郎の基本能力は同じなので見た目で選べます。第3形態と本能・超本能は未実装で、NPや進化素材は不要です。レベル上げは壁として耐える回数を増やすために行い、火力役の代わりにはしません。基本壁も同時に出し、金次郎の再生産中に前線が開かない編成を先に整えます。

育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

大魔王ニャンダム大降臨で入手。Lv10で第2形態(性能は同じ、素材不要)。

入手方法

ステージ「大魔王ニャンダム大降臨」のドロップ報酬

大魔王ニャンダム大降臨次回開催情報は未登録です

比較相手と編成での使い分け

ネコサテライトはエイリアンに打たれ強くワープ無効を持ち、金次郎は黒にも対応して鈍足無効と超生命体特効を使えます。ワープで壁を剥がされる宇宙編にはサテライト、黒・エイリアンの混成や対応する超生命体には金次郎を選びます。入手しやすさも異なるため、金次郎が来るまでエイリアン壁の育成を待つ必要はありません。

比較相手の詳しい育成判断 →ネコ宮金次郎と比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコジェット →アオイのにゃんこDB:ネコジェット →