常設激レアキャラクター・長射程

ネコスーパーハッカー

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ネコスーパーハッカー

体力3,400
攻撃力7,650
DPS952
射程1200(800〜1200)
コスト2,500円
再生産約167.00秒

ネコスーパーハッカーはどんなキャラ?

ネコスーパーハッカーは、感知射程1,200から800〜1,200を攻撃し、メタルを除く全敵を100%で6秒鈍足にする超長射程妨害です。安全圏から役割を継続しやすい一方、攻撃範囲の内側800には攻撃できません。

編集部確認:2026-08-28・第3形態・Lv30〜50・通常本能

結論:育てるべき?

長射程の敵や持久戦で前線を支えたいなら育成価値があります。即効性のある火力役ではなく、守って複数体をためるほど鈍足の価値が上がるキャラです。速攻や敵が内側へ潜るステージでは、別の妨害・火力を優先します。

対象属性

メタルな敵を除く全ての敵

能力・特性

  • 範囲攻撃
  • 100%で6.00秒動きを遅くする
  • 遠方攻撃(800〜1200)

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-08-28確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

射程1200から全属性鈍足を確実に与え、持久戦で前線を長く支えられる。

汎用性

メタル以外へ妨害が働く一方、内側800の死角と低DPSで速攻には向かない。

役割希少性

超長射程から広い対象へ確定鈍足を与える量産可能キャラは代替しにくい。

育成効率

第3形態で役割を得るが、複数体をためる育成と本能投資で真価が上がる。

編成価値

広い対象への鈍足で味方全体の攻撃時間を作り、長期戦を安定させる。

攻略段階別 育成価値

日本編

第3形態を使えず、序盤に重いコストと長い再生産を生かしにくい。

未来編

射程外から混成を鈍足にできるが、攻略速度と育成負担では優先度が分かれる。

宇宙編

本能バリアブレイカーで用途が増えるが、内側へ潜られると攻撃できない。

ゾンビ編

潜伏で死角へ入られやすく、ゾンビキラーもないため相性は良くない。

魔界編

悪魔を鈍足にできるが、シールド貫通や烈波無効は持たない。

レジェンド

長射程敵を含む持久戦で複数体をため、広い対象への鈍足を継続できる。

真レジェンド

射程価値は高いが、内側へ潜る敵や速い展開では他の妨害を優先する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程1,200から攻撃でき、通常の中長射程敵より後ろで生存しやすい。
  • メタルを除く全ての敵を100%で6秒鈍足にし、属性混成でも前線を支えられる。
  • 本能で鈍足時間、生き残り、コスト、バリア対応を目的別に追加できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 800〜1,200の遠方攻撃で、内側800へ潜られると攻撃できない。
  • DPS952で直接火力は低く、単独で敵を処理するキャラではない。
  • 再生産約167秒のため、倒されると次をため直すまで時間がかかる。

本能・超本能

鈍足生き残るバリアブレイカー基本攻撃力UP生産コスト割引

本能の優先順位

妨害を主目的にするなら鈍足時間強化が役割へ直結します。生き残りとコスト割引は場持ち・出しやすさ、バリアブレイカーは宇宙編での用途を増やす投資です。

NP投資の優先順位を考える →遠方攻撃の死角を確認する →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×2・紫マタタビ×2・赤マタタビ×2・青マタタビ×2・虹マタタビ×1・XP 500,000

入手方法

常設レアガチャから入手

ダークフォノウとの違い

超長射程から鈍足を蓄積する持久戦ならスーパーハッカー、より前から範囲火力と全属性鈍足を同時に出すならダークフォノウが向きます。入手性とコストも含めて役割を分けます。

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