ネコジャンパー
本能を設定
必要NP 0 NP
ネコ奥様
ネコジャンパーはどんなキャラ?
ネコ奥様は、感知射程350から200〜500を攻撃し、ゾンビを確率で遅くする遠方範囲の攻撃役です。ゾンビキラーを持つため、本人がとどめを刺せば蘇生を阻止できます。前線の奥も攻撃できる一方、内側200の死角を守る近距離役が必要です。
編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に形態差を確認。Lv30・+値なし・本能なしを基準に、育成後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。
結論:育てるべき?
ゾンビの取り巻きをまとめて削り、後方へも攻撃を届けたい時に育てます。潜伏後の敵を一体で処理する壁役としては使わず、ネコマスターなどに前後を守らせます。鈍足だけでは蘇生を防げないので、キラーを活かすには最後の一撃を当てられる火力も大切です。
対象属性
能力・特性
- 範囲攻撃
- 遠方攻撃(200〜500)
- ゾンビキラー
- 50%で5.00秒鈍足
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
遠方範囲とキラーを組み合わせゾンビの群れを処理する。
対象外にも遠方火力は使えるが鈍足はゾンビ限定。
量産寄りの遠方ゾンビキラーとして役割を持つ。
通常レベルと第3形態で基本のゾンビ対応が揃う。
近距離ゾンビ壁が守る間に奥の敵も削れる。
攻略段階別 育成価値
ゾンビ戦前は壁と汎用範囲火力の育成を先に。
エイリアン特効がなく主対策にはしにくい。
バリアを割れず内側への侵入にも弱い。
鈍足と範囲キラーで蘇生させず処理する構成に向く。
シールド貫通がなく烈波にも別対策が必要。
潜伏する敵が混ざる戦いへ遠方火力を補える。
ゾンビ混成用であり古代種妨害役ではない。
強い点
- 遠方範囲攻撃で、手前の敵を起点に後ろのゾンビにも攻撃できる。
- ゾンビキラーで撃破できれば、倒した相手の蘇生を止められる。
- 50%の鈍足で、地上にいるゾンビの前進を抑える補助もできる。
弱い点・使いにくい場面
- 内側200は死角で、潜伏後に近づいた敵を本人だけでは処理しにくい。
- 鈍足は確率であり、潜伏する相手の進行を常に止められるわけではない。
- 生存力を壁役に頼るため、前線が崩れると再出撃まで火力が途切れる。
本能・超本能
進化と育成の優先順位
第3形態で鈍足時間と移動速度を伸ばし、撃破に必要なレベルを優先します。本能はゾンビへのとどめを増やしたいなら基本攻撃力、追加火力を狙うなら渾身の一撃を候補に。呪い・攻撃力低下耐性は無効ではないため、混成ステージで困った時に選びます。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×1・紫マタタビ×4・赤マタタビ×2・青マタタビ×1・虹マタタビ×1・XP 500,000
入手方法
常設レアガチャから入手
ネコマスターとの使い分け
前線の奥へ範囲火力を届けるなら奥様、潜伏後のゾンビを近くで受け止めるならネコマスターです。二体は代替より補完の関係で、マスターが接触を受けている間に奥様が死角の外から削る形を作ります。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。