キャッツアイの効率的な稼ぎ方|終末ノ連戦場の対策とおすすめ編成
キャッツアイを早く集めるなら、土日は終末ノ連戦場、平日はガマトトが基本です。最高難度の完走効率と、明・暗のランダム分岐を一つの編成で突破する役割を整理します。
結論:土日は終末ノ連戦場、平日はガマトトを止めない
- 最高難度を完走できるなら、終末ノ連戦場を土日それぞれ最優先にする
- 統率力500で最大5連戦。各戦でキャッツアイ2個、完走時は10個
- 完走時は1個あたり統率力50、土日を両方完走すると週20個
- 種類は選べないため、欲しいレアリティは平日のガマトトで補う
- 壁・対天使・クリティカル・ゾンビキラー・バリアブレイカーを外さない
最終確認日:2026年8月29日。開催状況や報酬は変更される場合があるため、挑戦前にゲーム内のイベントカレンダーと報酬表示を確認してください。
キャッツアイの効率的な集め方
| 入手方法 | 1回の成果 | 種類を選べるか | 向いている使い方 |
|---|---|---|---|
| 終末ノ連戦場・最高難度 | 完走で10個 | 選べない | 土日のまとまった回収 |
| ガマトト常設エリア | 発見時に入手 | エリアで候補を絞れる | 平日の継続回収 |
| ねこの目洞窟系 | 開催中に複数種を狙う | 基本4種 | 開催中の短時間探索 |
| 塔・強襲・記念報酬 | 指定報酬を一度回収 | 報酬次第 | 開催時の取り切り |
優先1:終末ノ連戦場の最高難度を完走
終末ノ連戦場は、土日に1日1回挑戦できるノーコンテニューの連戦ステージです。1戦目は固定、2〜5戦目は「明」「暗」のどちらかがランダムで出現します。挑戦後は勝敗にかかわらず、その日の挑戦権がなくなるため、出撃前に編成とアイテムを確認します。
最高難度は統率力500で最大5連戦。各戦でレアリティがランダムなキャッツアイを2個受け取り、完走時は10個です。500÷10=1個あたり統率力50、土日を両方完走すると週20個になります。
途中で負けると後半の報酬を失います。序盤だけ速い編成より、どの分岐でも5戦目まで残る編成の方が、実際の獲得効率は高くなります。
優先2:ガマトトを帰還したまま放置しない
ガマトトはキャッツアイを継続して増やせる常設手段です。こまめに回収できる日は1時間、数時間触れないなら3時間、就寝・仕事・学校の前は6時間を選びます。理論上の短時間効率より、帰還後に探索が止まる時間を減らすことが重要です。
欲しい種類が決まっている場合は、そのキャッツアイを候補に含むエリアを選びます。ねこの目洞窟系の開催中は、操作できる時間帯に1時間探索を回し、離席前だけ3時間・6時間へ切り替えます。
優先3:期間限定の確定報酬を取り切る
風雲にゃんこ塔・異界にゃんこ塔、強襲、記念ミッションなどに設定されるキャッツアイは、開催中だけ追加できる確定枠です。報酬は過去表ではなくゲーム内表示で確認してください。
終末ノ連戦場で必要な5つの対策
1. 安価壁を2枚以上入れる
大狂乱のゴムネコとゴムネコを基本にし、天使が重い分岐ではねこラーメン道も壁として生産します。大型だけで固めると、再生産待ちの間に前線を割られます。
2. クリティカル役を1〜2枠入れる
1戦目の超メタルカバちゃんに加え、終盤にはメタルゴマさまやメタルサイボーグが出る分岐があります。ねこジュラザウルスは本能なしで7%でクリティカルなので、継続生産するかネコあらし・ネコパラディンなどを重ねます。
3. イノエンジェルを止める
四の修練~明~では、イノエンジェルの突破力と教授・天使ヒオコエルの後方支援を同時に受けます。ねこラーメン道と天使妨害で前線を止め、遠方・波動・烈波で後ろの教授まで削ります。
4. ゾンビキラーを外さない
ゾンビ分岐では、復活した敵が大型を分断します。ネコ奥様は感知射程350、攻撃範囲200〜500の遠方範囲とゾンビキラーを持ちます。近距離処理ならネコックマンケンでも代用できます。
5. バリアブレイカーを1枠残す
スターエイリアン対策には100%バリアブレイクの自由のネコが明確です。単体攻撃なので、壁と範囲火力で雑魚を整理してから出します。本能ネコサテライトやバリアブレイクを持つ大型でも代用できます。
おすすめ編成:常設キャラ中心の安定型
| 枠 | キャラクター | 役割 | 主な代用 |
|---|---|---|---|
| 1 | 大狂乱のネコモヒカン | 高速壁 | ネコモヒカン、ネコキョンシー |
| 2 | 大狂乱のゴムネコ | 主力壁 | ゴムネコ |
| 3 | ねこラーメン道 | 対天使壁・近距離火力 | 天使妨害+安価壁 |
| 4 | ねこジュラザウルス | 量産クリティカル | ネコあらし、ネコパラディン |
| 5 | 自由のネコ | 100%バリアブレイク | 本能ネコサテライト、精霊系大型 |
| 6 | ネコカメラマン | 浮いてる敵・範囲火力 | ネコタイムマシン |
| 7 | ネコ奥様 | 遠方攻撃・ゾンビキラー | ネコックマンケン、対ゾンビ大型 |
| 8 | ネコカンカン | 単体火力・資金補助 | 大狂乱のネコ島、飛脚ネコ |
| 9 | 覚醒のタマとウルルン | 範囲火力・ふっとばし | 長射程の汎用大型 |
| 10 | 覚醒のネコムート | 差し込み火力 | 高速アタッカー |
目安は大狂乱・レア・激レアをLv40前後、基本キャラは20+値を十分に育成、EX大型はLv30以上です。未来編・宇宙編のお宝、+値、本能、にゃんこ砲によって必要レベルは変わります。
天使で負けるならネコカンカンを天使妨害へ、メタルで負けるなら自由のネコかカンカンを2体目のクリティカルへ変更します。ゾンビ分岐で大型が分断されるなら、ネコ奥様を外さずネコックマンケンを追加してください。
手持ちが充実している場合の入れ替え
| 不安な分岐 | 強化する役割 | 入れ替え例 |
|---|---|---|
| メタルで止まる | クリティカル+停止 | ネコパラディン、ポセイドラグーン |
| 天使に押される | 対天使妨害・耐久 | ももたろう系、かぐやひめ系、うしわか丸系 |
| ゾンビに潜られる | ゾンビキラー+範囲 | ゾンビキラー持ちの大型 |
| 属性混成を削れない | 複数属性への汎用火力 | 美女神アマテラス系、白無垢のミタマ系 |
| 長射程敵が残る | 遠方・波動・烈波 | 手持ちの対応大型を1枠採用 |
限定キャラを使う場合も、ジュラを外してクリティカルが0枠、奥様を外してゾンビキラーが0枠、といった役割抜けを作らないことが大切です。
編成の核4体をLv30で比較
比較条件は第3形態・Lv30・+値なし・本能なし、コストは日本編第2章基準です。役割が異なるため、DPSの高い順に採用する表ではありません。
| キャラクター | 体力 | 攻撃・DPS | コスト | 連戦場での役割 |
|---|---|---|---|---|
| 大狂乱のゴムネコ | 18,995 | DPS 46 | 150円 | 高速量産壁 |
| ねこラーメン道 | 17,850 | DPS 3,060 | 210円 | 対天使壁・連続攻撃 |
| ねこジュラザウルス | 16,490 | 攻撃力1,836 | 350円 | 7%クリティカルの試行回数を稼ぐ |
| ネコ奥様 | 12,750 | 攻撃力9,350 | 700円 | 射程350(200〜500)の遠方ゾンビキラー |
分岐別の戦い方
1戦目:資金を残しながらメタルを処理
超メタルカバちゃんに備えてジュラを早めに出し、壁とクリティカルを優先します。序盤から大型を全投入せず、量産キャラで処理できる場所は量産中心で抜けます。
二〜三の修練:敵属性を見て生産を絞る
黒い敵なら壁と範囲火力、ゾンビなら奥様、エイリアンなら自由のネコを優先します。全キャラを常時生産すると、四戦目で必要な対策キャラを出せません。
四の修練~明~:イノエンジェルを前線で止める
壁とラーメン道を切らさず、天使妨害を先に出します。教授へ短射程キャラをぶつけ続けず、ウルルンや遠方攻撃で後方まで削ります。ネコムートは妨害が入った直後か、教授の攻撃直後に差し込みます。
終の修練:クリティカルとゾンビキラーを温存
明ルートは黒・ゾンビ混成、暗ルートは高倍率エイリアンとメタルの組み合わせが重くなります。大型が再生産待ちでも、壁、ジュラ、奥様、自由のネコが残っていれば立て直せます。
勝てないときの編成修正チェック
- メタルを倒せない:クリティカルを2枠にして量産頻度を上げる
- 四の修練~明~で押される:対天使妨害を追加し、ラーメン道を連続生産する
- ゾンビに裏を取られる:ゾンビキラーを2枠にし、潜行後まで大型を急いで出さない
- エイリアンで止まる:未来編・宇宙編のお宝を確認し、100%バリアブレイカーを入れる
- 資金が尽きる:高コスト大型を1体減らし、600〜900円帯の量産火力へ替える
- 5戦目だけ負ける:1〜3戦目で大型を全投入せず、役割キャラ中心で抜ける
終末ノ連戦場は、単一属性への最適編成ではなく、欠点を作らない編成が強いステージです。完走できる週は土日で20個を確保し、種類の偏りは平日のガマトトで補いましょう。
参考資料
敵構成・報酬は実装ステージDB、開催・分岐仕様は複数の現行攻略情報、キャラクター数値はサイトの実装済みカタログで2026年8月29日に照合しました。