基本キャラクター・前線

ネコフィッシュ

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必要NP 0 NP

ネコ島

体力62,300
攻撃力16,020
DPS9,068
射程150
コスト1,200円
再生産約8.53秒

ネコフィッシュはどんなキャラ?

ネコ島は、赤い敵にめっぽう強い単体攻撃の基本キャラです。射程150の接近戦で赤い敵を受けながら削り、第3形態では低確率のクリティカルも持ちます。通常レベルと+値で性能が変わるため、狂乱版との比較は自分の育成条件を揃えて行います。

編集部確認:2026-09-16・基本キャラの第2・第3形態を確認。通常Lv20と+値を区別し、第3形態は合計30以上で使用。高+値の数値を序盤性能へ転用しない。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

赤い敵へ接近して戦う火力が足りないなら育成を続ける価値があります。とくに+値が積み上がった時に攻守が伸びますが、クリティカルは2%なのでメタル対策の主力として数えません。群れを相手にする場合は範囲攻撃役や停止役を組み合わせます。

対象属性

赤い敵

能力・特性

  • 単体攻撃
  • めっぽう強い
  • 2%でクリティカル

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

+値次第で赤への近接攻防が大きく伸びる。

汎用性

赤以外には通常の短射程単体火力になる。

役割希少性

赤向け近接火力は狂乱島などで代替しやすい。

育成効率

NP不要だが十分な+値には重複入手を要する。

編成価値

赤い敵を受けて削る一枠を兼ねる。

攻略段階別 育成価値

日本編

フィッシュ形態から赤い敵への打撃役になる。

未来編

赤い取り巻きへ使う役でエイリアン特効はない。

宇宙編

出撃制限と資金に左右されギミック対策もない。

ゾンビ編

ゾンビを倒しても蘇生を阻止できない。

魔界編

悪魔特効がなくシールド貫通を持たない。

レジェンド

+値を積んだ赤向け近接火力として使える。

真レジェンド

赤への用途は残るが呪いと混成敵に注意。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 赤への攻防補正により、接触しながら攻撃を続けやすい。
  • +値を重ねると、赤向けの体力と一撃火力を伸ばせる。
  • 第3形態のクリティカルが小型メタルへの偶発的な補助になる。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程150の単体攻撃で、後方の敵へ直接火力を届けられない。
  • クリティカル2%は不安定で、確実なメタル処理を任せられない。
  • 大狂乱の島より出撃費用が高く、連続生産で資金を使いやすい。

進化と育成の優先順位

通常レベルとにゃんこガチャの+値を合計30へ上げ、第3形態を解放します。マタタビ・NP不要で、赤い敵に耐えられるラインまで+値育成を継続。第2形態は再生産が早い一方で第3形態の体力・攻撃力・クリティカルを失うため、進化前を使うならその差を確認します。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:合計Lv30可進化

入手方法

にゃんこガチャから入手

大狂乱のネコ島との使い分け

出撃費用を抑えて赤い前線へ送りたいなら大狂乱の島、高い+値を持つ基本島の数値を活かしたいなら通常島です。同じ射程150の単体役なので、両方を並べる前に範囲処理や停止を足す余地も確認します。

大狂乱のネコ島の詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →ネコ島3系統の性能と育成順を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコ島 →