基本キャラクター・前線

巨神ネコ

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必要NP 0 NP

ネコジャラミ

体力89,000
攻撃力24,920
DPS11,158
射程150
コスト1,300円
再生産約31.33秒

巨神ネコはどんなキャラ?

ネコジャラミは、射程150で敵へ接触し、範囲攻撃を繰り返す基本キャラです。第3形態で体力と攻撃力が伸び、メタルなどを除く敵を確率で押し返します。通常レベルだけで完成するキャラではなく、にゃんこガチャの+値によって接近戦での耐久と火力が変わります。

編集部確認:2026-09-17・基本キャラの通常Lv20と+値を区別。第3形態は合計30以上。高+値の数値を序盤性能へ転用しない。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

基本キャラの制限がある戦いや、属性を選ばない接近火力が必要な時の育成候補です。+値が低いうちから高育成時と同じ受け性能を期待せず、相手の攻撃を何回耐えられるかで採用します。ふっとばしが味方の攻撃を外す場合もあるため、押し返すこと自体が有利な戦いで使います。

対象属性

全ての敵

能力・特性

  • 範囲攻撃
  • 30%でふっとばす

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

育った+値なら範囲の接近火力を担える。

汎用性

属性を選ばないが短射程で相手の火力に左右される。

役割希少性

近接範囲役は大狂乱や他の量産枠でも補える。

育成効率

NP不要だが十分な+値を集める時間が必要。

編成価値

取り巻き処理と確率の押し返しで前線を補う。

攻略段階別 育成価値

日本編

巨神形態から使えるが高い出撃費用に注意。

未来編

エイリアン特効はなく基礎値での接近戦になる。

宇宙編

コスト制限と射程負けで採用場面を選ぶ。

ゾンビ編

潜伏後を殴れてもゾンビの蘇生は阻止しない。

魔界編

悪魔シールドを貫通できず烈波対策も持たない。

レジェンド

+値が育つと基本制限の範囲火力に使える。

真レジェンド

高倍率の古代種へは耐久と射程が不足しやすい。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 範囲攻撃で近くの取り巻きをまとめて削れる。
  • 第3形態と+値の蓄積で、基礎体力と攻撃力を伸ばせる。
  • 属性特効に依存しない通常火力を基本キャラ枠で用意できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程150で被弾しやすく、攻撃無効や確定生き残りもない。
  • 1,950円の出撃費用と約22.53秒の再生産で、安価壁のような連打には向かない。
  • 30%のふっとばしは不確実で、発動しても味方の空振りを招くことがある。

進化・本能・レベルの育成優先順位

通常Lv20と+値を合わせて30にし、第3形態を解放します。以降も+値を重ねて使い、本能用のNPは不要です。高+値の最大性能を序盤の判断に持ち込まず、出撃費用に見合う生存時間が得られない場合は安価壁と遠距離火力の育成を先に進めます。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:合計Lv30可進化

入手方法

にゃんこガチャから入手

大狂乱のネコジャラミとの使い分け

基本枠と+値の積み上げを使うなら通常ジャラミ、確率の長い波動で奥も削りたいなら大狂乱です。通常はふっとばし、大狂乱は波動という違いがあり、同じ射程150でも後衛への影響と味方との相性が変わります。

大狂乱のネコジャラミの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコジャラミ →