狂乱・大狂乱シリーズ・前線

狂乱の巨神ネコ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

大狂乱のネコジャラミ

体力63,800
攻撃力17,167
DPS6,358
射程150(波動射程2,132.5)
コスト1,950円
再生産約22.53秒

狂乱の巨神ネコはどんなキャラ?

大狂乱のネコジャラミは、射程150の範囲攻撃に15%のLv10波動を持つ接近火力です。第3形態Lv30の体力は63,800で、狂乱形態より体力と波動の発動率が上がります。波動が出れば後方まで届きますが、毎回の攻撃で奥を処理するキャラではありません。

編集部確認:2026-09-17・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に確認。本能後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

接近戦を維持でき、時々発生する波動を追加火力として活かせるなら育成候補です。長い波動だけを目当てに主力へ据えると、発動しない間に押し切られることがあります。壁や確実に攻撃を届ける火力役を揃えたうえで、近接の基礎性能も必要な戦いへ採用します。

対象属性

汎用

能力・特性

  • 15%でLv10波動
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

接近火力に確率の長距離波動を上乗せできる。

汎用性

属性は選ばないが短射程と発動運に制約がある。

役割希少性

Lv10波動で遠い取り巻きへ届く用途が特徴。

育成効率

本能不要だが常用壁より育成順は後になりやすい。

編成価値

前線と奥を同時に削る機会を作れる。

攻略段階別 育成価値

日本編

大狂乱取得までの攻略が必要で序盤向けではない。

未来編

射程内へ入れればエイリアンも基礎火力で削れる。

宇宙編

バリアとワープに対応せず出撃制限も受ける。

ゾンビ編

波動で削れてもゾンビキラーがない。

魔界編

烈波や悪魔シールドを直接対策できない。

レジェンド

取り巻きの後方へ波動を通す補助火力になる。

真レジェンド

高倍率の接触攻撃には波動発動前に倒されやすい。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 波動が発生すると、直接攻撃の射程を越えて後方の敵も削れる。
  • 第3形態の体力増加で、近距離に残れる時間を伸ばせる。
  • 通常ジャラミと異なり、ふっとばしで敵の位置を動かさない。

弱い点・使いにくい場面

  • 波動は15%で、短時間に必ず発動するとは限らない。
  • 攻撃発生が約1.57秒あり、接近しても攻撃前に倒される場合がある。
  • 波動を放つ能力は波動無効ではなく、敵の波動も受ける。

進化・本能・レベルの育成優先順位

大狂乱の巨神降臨で第3形態を解放し、接近して攻撃できる体力まで通常レベルを上げます。NPは不要です。先に大狂乱ゴムなどの常用枠を整え、確定波動が欲しい場合は大狂乱ムキあしやゼリーフィッシュも比較します。波動の確率はレベルを上げても15%のままです。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:大狂乱の巨神降臨クリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

キャラクターごとの「狂乱の~降臨」ステージのドロップ報酬

ネコジャラミとの使い分け

長い確率波動と通常レベルでの強化を選ぶなら大狂乱、基本枠で育った+値やふっとばしを使うなら通常ジャラミです。大狂乱の波動が出ない場合でも前線で仕事ができるかを確認し、波動込みの最大打点だけで優劣を決めません。

ネコジャラミの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:大狂乱のネコジャラミ →