洗脳されしネコシリーズ・前線

洗脳されしネコフィッシュ

全3形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

洗脳されしネコ島

体力37,570
攻撃力9,672
DPS5,475
射程150
コスト735円
再生産約8.53秒

洗脳されしネコフィッシュはどんなキャラ?

洗脳されしネコ島は、ゾンビにめっぽう強い単体攻撃の近接アタッカーです。ゾンビキラーで倒した相手の蘇生を止められ、第3形態では確率の呪いと毒撃無効が加わります。呪いを持つからといって潜行や蘇生そのものを封じるわけではなく、倒す役割と妨害を分けて考えます。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。

結論:育てるべき?

ゾンビへ繰り返し出せる攻撃役が不足しているなら育成候補です。日本編第2章基準の735円と約8.53秒の再生産で、重い大型を再出撃できない時間を補えます。単体攻撃なので敵が密集すると狙った強敵に当たりにくく、取り巻きを処理する範囲攻撃役を併用します。

対象属性

ゾンビ

能力・特性

  • 対 ゾンビ めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動
  • 対 ゾンビ 50%の確率で呪い(60~72F特殊能力封印)
  • 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効)
  • 無効 (毒撃)
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

低めの費用でゾンビへ火力を供給する。

汎用性

対象外には攻防の倍率が働かない。

役割希少性

量産寄りの毒撃無効とゾンビキラー。

育成効率

第3進化には極悪ステージ攻略が必要。

編成価値

大型を出せない時間のゾンビ処理を補う。

攻略段階別 育成価値

日本編

限定入手と進化難度が序盤の障壁。

未来編

エイリアン特効を持たない。

宇宙編

バリアへの専用対策にはならない。

ゾンビ編

攻防特効と蘇生阻止を一枠で担う。

魔界編

悪魔盾を割る能力はない。

レジェンド

ゾンビ混成の近接火力として使う。

真レジェンド

古代の呪いを受ける位置に注意。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 対ゾンビの攻防をめっぽう強いで補える。
  • ゾンビキラーで撃破時の蘇生を防げる。
  • 第3形態の毒撃無効で毒撃を使う相手にも出しやすい。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程150で敵の攻撃を受けながら戦いやすい。
  • 単体攻撃のため大量の取り巻きに攻撃を吸われる。
  • 呪いは50%であり、常時相手の特殊能力を止める保証はない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

まず第2形態で対ゾンビ枠を確保し、極悪のフィッシュ降臨を突破して第3形態へ進めます。Lv30を土台に、よく使うならLv40・50で耐久と一撃の火力を伸ばしてください。確認時点では本能がなく、NPを用意して能力を追加するキャラではありません。第3形態の呪いは60〜72Fと短いため、妨害役一体で完封する育成方針には向きません。毒撃が原因で倒される戦いではレベルより第3進化の価値が大きくなります。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

Lv10で第2形態。極悪のフィッシュ降臨を攻略して第3形態を解放。

入手方法

対象キャラクターが排出される期間限定レアガチャから入手

似た役割のキャラとの使い分け

ちびネコ島は赤い敵への攻防と、第3形態の低確率クリティカル、追加本能を使うEX枠です。洗脳島はゾンビへの攻防と蘇生阻止が主な採用理由で、同じ島系でも対象が異なります。ゾンビへは洗脳、EX制限や赤い敵へはちびを検討します。呪いで妨害を消したいならその対象能力も確認し、単に敵がゾンビだから全能力が無効になると考えないことが大切です。

ちびネコ島の詳しい使い方 →洗脳されしネコ島とちびネコ島を比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:洗脳されしネコフィッシュ →アオイのにゃんこDB:洗脳されしネコフィッシュ →