ちびネコシリーズ・前線

ちびネコフィッシュ

全3形態
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必要NP 0 NP

ちびネコ島

体力19,040
攻撃力6,120
DPS3,464
射程140
コスト1,200円
再生産約8.53秒

ちびネコフィッシュはどんなキャラ?

ちびネコ島は赤い敵にめっぽう強く、5%のクリティカルを持つEXの近接アタッカーです。基本キャラのネコ島と同じ名前でも、出撃費や再生産、育成方法は異なります。福引の重複で増える+値が戦力へ影響するため、基準値だけで手持ちの強さを決めないことが大切です。

編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。ちびキャラは+値を含まない基準値。福引の重複による+値と、本能の追加効果は別に判断します。

結論:育てるべき?

EX制限で赤い敵を相手にする時や、通常本能で悪魔への近接役を追加したい場合に育てます。射程140なので被弾しやすく、安い壁の代わりに連打すると資金を使いすぎます。低確率のクリティカルは補助であり、メタル相手の勝ち筋をこれだけへ任せるのは不安定です。

対象属性

赤い敵

能力・特性

  • 対 赤い敵 めっぽう強い(与ダメ x1.5~1.8 被ダメ 1/2~1/2.5) ※ お宝で変動 / 5%の確率でクリティカル
  • 単体攻撃
  • 單体攻擊 單体攻擊
  • 赤い敵にめっぽう強い めっぽう強い
  • 5%の確率でクリティカル クリティカル

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-25確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

赤い敵へ近接の攻防を兼ねる。

汎用性

短射程の単体攻撃で敵編成を選ぶ。

役割希少性

EX制限で赤・本能悪魔を担当できる。

育成効率

福引の+値と本能で育成に時間がかかる。

編成価値

範囲役の横で対象一体を削る。

攻略段階別 育成価値

日本編

第3形態は開眼攻略が必要。

未来編

赤い敵が混じる戦いで役割がある。

宇宙編

EX制限で近接火力を補える。

ゾンビ編

ゾンビキラーがなく蘇生を止められない。

魔界編

本能で悪魔に対応するが盾は壊せない。

レジェンド

赤主体やEX制限で使い分けられる。

真レジェンド

呪い耐性は完全無効ではない。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • EX枠で赤い敵への攻撃と耐久を両立できる。
  • 第3形態のクリティカルがメタルへの補助になる。
  • 本能で悪魔対象と波動を追加して用途を広げられる。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程140の近接型で、長射程の敵から一方的に攻撃されやすい。
  • 5%クリティカルは発動の偏りが大きく専任には向きにくい。
  • 悪魔対象を追加してもシールドブレイカーは付かない。

本能・超本能

悪魔追加波動追加古代の呪い耐性基本体力UP基本攻撃力UP

進化・本能・レベルの育成優先順位

開眼のちびネコフィッシュ襲来を攻略し、合計Lv20以上で第3形態へ進化させます。福引で入手した重複は+値の育成候補です。通常本能の悪魔追加は75NP、波動は最大165NPで20%のLv2波動を追加します。波動は本体に最初からある能力ではありません。古代の呪い耐性も無効ではなく、呪いの時間を短くする効果です。悪魔の盾が課題なら、対象追加より先に専用の盾破壊役を育てた方が解決に近い場合があります。

NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:開眼のちびネコフィッシュ襲来!クリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

福引ガチャから入手

似た役割のキャラとの使い分け

洗脳されしネコ島はゾンビへのめっぽう強いとゾンビキラーを持ち、第3形態では呪いと毒撃無効も使えます。赤い敵やEX制限ならちび島、潜行・蘇生を伴うゾンビなら洗脳島と、対象と制限を分けて選びます。両方とも短射程の単体攻撃なので、雑魚が多い時には範囲攻撃の味方を添えます。比較条件では+値と本能の有無を揃え、育った一方と未育成のもう一方を単純に順位付けしません。

洗脳されしネコ島の詳しい使い方 →ちびネコ島と洗脳されしネコ島を比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ちびネコフィッシュ →アオイのにゃんこDB:ちびネコフィッシュ →