洗脳されし巨神ネコ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
洗脳されしネコジャラミ
洗脳されし巨神ネコはどんなキャラ?
洗脳されしネコジャラミは、近距離の範囲攻撃と20%の渾身の一撃を持つキャラです。渾身の一撃が出るとその攻撃は3倍になりますが、すべての攻撃へ3倍を掛けて扱うことはできません。第3形態は烈波、ふっとばし、鈍足、攻撃力低下を無効化します。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。
結論:育てるべき?
烈波や移動妨害で近接火力が止まるステージで、耐性を活かして殴り続ける役として育てます。射程150まで接近する必要があり、無効にできない通常攻撃で倒される危険は残ります。1950円を払って壁として消費するより、安い壁で敵を受けてから攻撃役として出す使い方が向きます。
対象属性
能力・特性
- 20%の確率で渾身の一撃(与ダメ x3)
- 無効 (烈波 ふっとばす 遅くする 攻撃力低下)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
烈波下で確率の大打撃を狙う範囲役。
短射程で相手の通常火力を選ぶ。
烈波と複数妨害の無効を近接枠に集約。
極悪進化と十分なレベルが必要。
妨害で接近できない編成を補う。
攻略段階別 育成価値
進化前提の運用は序盤に揃えにくい。
属性倍率はなく射程差を確認する。
バリア破壊は他の枠へ任せる。
ゾンビ蘇生を止める能力がない。
死亡時烈波には対応するが盾破壊はない。
近距離の範囲戦で削りを補う。
鈍足・弱体化を無視する接近役になる。
強い点
- 範囲攻撃で近くの敵をまとめて削れる。
- 確率の渾身の一撃で一度に大きなダメージを狙える。
- 第3形態の烈波と三種の妨害無効で接近後の攻撃を維持する。
弱い点・使いにくい場面
- 射程150で敵の通常攻撃を受けやすい。
- 渾身の一撃は確率で、一発の発動を前提にできない。
- 停止・波動まで無効化するわけではなく敵の能力確認が必要。
進化・本能・レベルの育成優先順位
第3形態は極悪の巨神降臨を突破して解放します。烈波や鈍足で近づけない問題を解決するなら進化を先に狙い、その後Lv40・50で接近後の耐久と攻撃力を増やします。本能は確認時点でなく、NPを使って盾破壊などを付けることはできません。約22.53秒の再生産があり、撃破直後の再投入を当てにせず、残り体力と次の敵が来る時間を見て出撃を決めます。
進化素材
Lv10で第2形態。極悪の巨神降臨を攻略して第3形態を解放。
入手方法
対象キャラクターが排出される期間限定レアガチャから入手
似た役割のキャラとの使い分け
ちびネコジャラミはEX枠で使い、本能のシールドブレイカーを持たせられる点が強みです。洗脳ジャラミは烈波と複数の妨害へ対応して近接火力を維持する方向になります。悪魔が相手でも、盾を割る仕事と烈波に耐えて殴る仕事は別です。盾破壊が必要ならちびや別の専門役、盾を割った後の攻撃役が必要なら洗脳を検討します。比較時は本能と+値も揃えてください。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。