ちび巨神ネコ
本能を設定
必要NP 0 NP
ちびネコジャラミ
ちび巨神ネコはどんなキャラ?
ちびネコジャラミは近距離で範囲攻撃し、ときどき敵をふっとばすEXです。本能でシールドブレイカーを追加できるため、悪魔の盾へ対応する役として使い道が増えます。盾破壊は本能なしでは発生せず、最大でも30%の確率である点を育成判断に含めます。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。ちびキャラは+値を含まない基準値。福引の重複による+値と、本能の追加効果は別に判断します。
結論:育てるべき?
EX制限で悪魔盾への手段が足りない時や、範囲攻撃と押し返しを近接枠へまとめたい時に検討します。射程140まで近づく必要があり、盾を割る前に倒されるならレベルだけでなく壁や停止役も必要です。確率の盾破壊一回に勝敗を任せず、複数回攻撃できる形を作ります。
対象属性
能力・特性
- 対 全ての敵 ( メタル 無 魔 使 除く) 20%の確率でふっとばす
- 範囲攻撃
- 範囲攻擊 範囲攻擊
- 20%の確率で赤い敵、浮いてる敵、黒い敵、天使、エイリアン、ゾンビ、古代種、属性を持たない敵、悪魔をふっとばす ふっとばす
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
近距離の範囲火力と確率の盾破壊。
短射程で安全に殴れる敵を選ぶ。
EXでシールドブレイカーを追加できる。
開眼・+値・盾破壊本能を準備する必要。
盾破壊手段が足りないEX編成を補う。
攻略段階別 育成価値
開眼後の育成を前提にした戦力。
属性特効がなく通常火力で戦う。
EX制限で範囲攻撃を担える。
蘇生を止めるゾンビキラーはない。
本能の盾破壊が採用理由になる。
範囲攻撃と押し返しを使い分ける。
古代の呪いと短射程の被弾に注意。
強い点
- EXキャラへシールドブレイカーを追加できる。
- 範囲攻撃で近くの敵をまとめて削れる。
- 第3形態のふっとばしで前線の距離を戻す機会がある。
弱い点・使いにくい場面
- 射程140で被弾が多く、長射程の悪魔へ安全に攻撃しにくい。
- 最大本能でも盾破壊は30%で、外れることがある。
- 烈波耐性は烈波無効ではなく、死亡時烈波を受ければ消耗する。
本能・超本能
進化・本能・レベルの育成優先順位
開眼のちび巨神ネコ襲来と合計Lv20以上で第3進化を済ませ、悪魔盾が目的ならシールドブレイカーを先に開放します。最大165NPで30%になるため、低い本能レベルでは特に複数回の攻撃機会を作ります。攻撃力低下無効75NPは弱体化が問題のステージ、烈波耐性は烈波の被害を減らしたい場合に選びます。福引の+値とレベルで接近後の生存時間を増やすことも重要です。比較時の出撃費は日本編第2章の1950円です。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:開眼のちび巨神ネコ襲来!クリアで進化権(進化素材不要)
入手方法
福引ガチャから入手
似た役割のキャラとの使い分け
洗脳されしネコジャラミは元から確率の渾身の一撃を持ち、第3形態では烈波や複数の妨害を無効化します。一方、ちびジャラミは本能による悪魔盾破壊とEX枠が選ぶ理由です。烈波下の近接火力なら洗脳、EX制限で盾を割るならちびを検討します。どちらも射程が短く大型壁の代用にはなりません。出撃費と再生産を考え、安い壁で守ってから攻撃役として投入します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。