相楽左之助
相楽左之助CC
相楽左之助はどんなキャラ?
相楽左之助CCは、ゾンビに打たれ強い特性とゾンビキラーを持つ全方位範囲アタッカーです。Lv30+0では体力149,600、感知射程390、攻撃範囲は-150〜440。前線で耐えながら、背後の限られた範囲へ入った敵にも攻撃できます。20%の渾身の一撃は追加の上振れとして扱い、通常攻撃力34,000を基準に撃破手順を組むことが重要です。
編集部確認:2026-10-10・第1・第2形態を照合し、数値の中心は第2形態。Lv30+0・本能なし・超本能なし・にゃんコンボなし。日本編第2章価格、日本編のお宝最大・研究力Lv20+10。再生産と整数DPSはDB表示方式に統一。属性特性は対象とお宝条件で変動し、通常攻撃値へ追加攻撃・渾身・攻撃力上昇を含めない。戦術・育成優先度・評価点は当サイトの独自考察であり、ゲーム内の公式評価ではない。
結論:育てるべき?
ゾンビに押し切られやすく、前線に残る大型と復活阻止を同時に補いたい時に育てます。高体力だけで潜行対策を完結させず、後ろへ抜けた敵の処理役を併用する判断です。攻撃発生73F、周期292Fで空振り後の立て直しは遅め。敵が浮上して位置が定まるまで壁で支え、左之助本人にとどめを取らせる流れを作れると安定します。
対象属性
能力・特性
- 全方位範囲攻撃
- ゾンビに打たれ強い
- ゾンビキラー
- 20%で渾身の一撃(3倍)
- 停止無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
対ゾンビの高耐久が軸で、長い攻撃周期は重い。
対象外では耐久軽減を失い、4,800円が負担になる。
停止無効の耐久役が全方位とゾンビキラーを持つ。
CCで体力が増えるが、対ゾンビの出番を先に決める。
前線維持と復活阻止を担い、潜行後の別処理も要る。
攻略段階別 育成価値
日本編では高体力より安価な壁と範囲火力が先。
未来編のエイリアン火力を受ける専門能力はない。
宇宙編のバリア・ワープ・出撃制限を解決しない。
ゾンビ戦は耐久・背後攻撃・復活阻止が揃う。
魔界編の悪魔盾と烈波に専用の回答を持たない。
レジェンドではゾンビ主体の持久戦に用途を絞る。
真レジェンドの混成では古代種の処理を任せない。
強い点
- 体力149,600と対ゾンビの被ダメージ軽減により、対象が多い長期戦で攻撃機会を確保しやすい性能です。ゾンビ以外も混ざる時は、軽減が効かない敵を別の火力役で先に減らすと強みが残ります。
- 全方位の攻撃範囲-150〜440で正面と背後の一部を同時に狙えます。ゾンビキラーも持つため、浮上した敵を範囲内に収めて本人が撃破すれば、その敵の復活を防げます。
- 停止無効で、停止を受けて攻撃準備を中断される場面を減らせます。20%の渾身の一撃は当たれば処理を早めますが、通常火力で足りる編成へ上乗せする保険として扱えます。
弱い点・使いにくい場面
- 背後への攻撃は150までで、潜行した敵をどこまでも追って倒す能力ではありません。城側へ大きく抜けられた場合に備え、量産できるゾンビキラーや城を守る壁を別枠に残します。
- 発生約2.43秒、周期約9.73秒の攻撃は、敵の移動や他の味方のノックバックで空振りしやすくなります。渾身の一撃は20%なので、発動前提で撃破ラインや持久時間を計算しません。
- 4,800円・再生産約138.20秒と重く、対ゾンビ軽減が効かない相手へ出すと損失が大きくなります。高体力の大型一体へ守りを集中するより、常時出せる壁を維持する方が先です。
形態の選び方・育成の順番・出すタイミング
Lv10で相楽左之助CCへ進化し、対ゾンビの大型耐久役が必要ならLv30まで育てます。第2形態は体力と攻撃力が上がるため、通常は第1へ戻す必要はありません。まず日本編のお宝と普段使う壁・量産ゾンビキラーを揃え、左之助は長く生存させられるステージで使います。ゾンビが浮上する前に単独で前進させず、壁が受け止めた場所へ攻撃を重ねる運用です。攻撃前に敵を押し出す味方が多い場合は、編成のふっとばし役を減らす選択もあります。Lv40・50は耐える回数を増やしたい時の追加投資で、渾身の発動率や攻撃範囲は変わりません。確認時点で第3形態・本能・超本能はなく、未発表の強化を見込んで素材を消費しない方針です。
進化素材
第2形態:Lv10(進化素材不要)
入手方法
期間限定『るろうに剣心』コラボガチャから入手。2026年の開催は10月9日11:00〜10月26日10:59(日本時間)。排出対象と条件はゲーム内で確認してください。
超地底戦隊グランドンとの使い分け
超地底戦隊グランドンは、対ゾンビのめっぽう強い・停止・ゾンビキラーと、-675まで届く背後への攻撃を持ちます。潜行後の広い範囲を止めながら処理したいならグランドン、正面のゾンビに耐えて重い一撃を置きたいなら左之助が候補です。左之助の停止無効とグランドンの停止付与は別の能力なので、敵がこちらを止めるのか、こちらが敵を止めたいのかを分けて選びます。比較は左之助第2とグランドン第3のLv30+0、本能なしです。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。