悠久山安慈
悠久山安慈CC
悠久山安慈はどんなキャラ?
悠久山安慈CCは、赤い敵と浮いてる敵への超ダメージ・確定ふっとばしに、100%のLv3波動を組み合わせる大型です。Lv30+0の体力153,000、感知射程360、直接攻撃の範囲は-320〜450です。ただし直接攻撃は単体で、全方位という表記が範囲攻撃を意味するわけではありません。手前の一体へ攻撃を当てて波動を発生させ、奥へ届かせる役として考えます。
編集部確認:2026-10-10・第1・第2形態を照合し、数値の中心は第2形態。Lv30+0・本能なし・超本能なし・にゃんコンボなし。日本編第2章価格、日本編のお宝最大・研究力Lv20+10。再生産と整数DPSはDB表示方式に統一。属性特性は対象とお宝条件で変動し、通常攻撃値へ追加攻撃・渾身・攻撃力上昇を含めない。戦術・育成優先度・評価点は当サイトの独自考察であり、ゲーム内の公式評価ではない。
結論:育てるべき?
赤・浮きの前線を押し返しながら、その後ろへ波動を通したい場面が育成候補です。波動まで当たる敵には攻撃を重ねられますが、通常DPS3,060を無条件に倍増させた数値で評価しません。5,250円・再生産約148.20秒と重いため、敵の波動ストッパーや取り巻きの位置を先に確認します。安い壁と量産火力を残し、安慈が攻撃できる前線を長く保つ編成に向いています。
対象属性
能力・特性
- 全方位単体攻撃
- 赤い敵・浮いてる敵に超ダメージ
- 対象を100%でふっとばす
- 100%でLv3波動(到達射程732.5)
- ふっとばす無効
- 攻撃力低下無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
赤・浮きに直撃とLv3波動を通すと高い圧力になる。
波動は対象外にも届くが単体直撃と費用が制約。
赤浮き超ダメージと確定押し返しを波動と兼ねる。
CCだけで波動役が使えるが高コストの用途を選ぶ。
押し返して壁を補える一方、味方の空振りにも注意。
攻略段階別 育成価値
日本編の赤浮きへ働くが5,250円の確保が必要。
未来編の赤浮きと後方への波動を担当できる。
宇宙編では波動だけでバリアやワープは解決しない。
ゾンビへの復活阻止はなく背後単体も主対策にならない。
魔界編の盾割りも烈波防御も持たない。
レジェンドの赤浮き戦で波動と押し返しを組み合わせる。
真レジェンドでは呪いと対象外の強敵を別に処理する。
強い点
- 赤・浮きへの超ダメージと確定ふっとばしを持ち、対象の前進を押し返しながら削れます。相手が押し戻される間に壁を補充すると、火力だけでは支え切れない前線へ余裕を作れます。
- 直接攻撃を起点にLv3波動が到達射程732.5まで進み、手前の敵を利用して後方も狙えます。直撃と波動が両方当たる位置と、波動だけが届く位置を分けて見ると実際の役割を判断しやすくなります。
- 体力153,000に加えてふっとばし・攻撃力低下無効を持ち、該当する妨害で位置や通常火力を崩されにくい構成です。対象への耐久軽減とは異なりますが、妨害下で攻撃機会を残す強みになります。
弱い点・使いにくい場面
- 直接攻撃は単体なので、狙った大型より手前の取り巻きに吸われる場合があります。波動が通らない戦場では集団処理の長所が減り、全方位の表記だけで多数へ直撃すると判断できません。
- 波動ストッパーがあると奥へ火力を届けにくくなります。波動を発生させる能力は敵の波動を無効化する能力ではないため、敵側の波動への防御も別途確認します。
- 確定ふっとばしは味方の攻撃を空振りさせたり、前線を敵城側へ動かしたりすることがあります。約9.17秒の攻撃周期と高い生産費を踏まえ、押すことが不利になる編成では採用を見直します。
形態の選び方・育成の順番・出すタイミング
Lv10で悠久山安慈CCへ進化し、赤・浮きと波動の通る戦場で使うならLv30を目標にします。第2形態は体力と攻撃力が増えるため通常はCCを選びます。出撃前に波動ストッパーの有無を確認し、壁が接敵して直撃の起点を保てる時に生産します。ふっとばし役を複数重ねると敵の位置が動きやすいため、攻撃発生の遅い主砲との相性を実戦で見直します。キャッツアイはLv30で十分に攻撃機会が確保できることを確認してから使い、射程負けや波動遮断をレベルだけで解決しようとしません。確認時点で第3形態・本能・超本能はなく、NPで単体攻撃を範囲攻撃へ変えたり再生産を短くしたりすることはできません。
進化素材
第2形態:Lv10(進化素材不要)
入手方法
期間限定『るろうに剣心』コラボガチャから入手。2026年の開催は10月9日11:00〜10月26日10:59(日本時間)。排出対象と条件はゲーム内で確認してください。
ネコベビーカーズとの使い分け
ネコベビーカーズは短い射程から範囲攻撃と波動を通す比較相手で、3,150円・再生産約51.5秒と再投入しやすい点が違います。安慈は感知射程360、赤・浮きへの超ダメージ、確定ふっとばしで役割を絞ります。波動が届くかだけでなく、直接攻撃を当てられる敵の位置と生産をやり直せる頻度を見ます。比較はベビーカーズ第3形態・本能なしで、第4形態や本能の追加能力を安慈との基礎比較へ含めません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。