狂乱・大狂乱シリーズ・前線

狂乱のウシネコ

全3形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

大狂乱のネコライオン

体力26,100
攻撃力682
DPS2,046
射程140
コスト750円
再生産約4.53秒

狂乱のウシネコはどんなキャラ?

大狂乱のネコライオンは、移動速度66の高速範囲攻撃役です。細かく攻撃を重ね、弱い取り巻きを処理しながら前へ進むため、敵が薄い区間の周回短縮で働きます。第3形態では主に速度が伸びるので、進化しただけで一撃火力が大きく上がるわけではありません。

編集部確認:2026-09-16・第3形態を中心に形態差を確認。Lv30・+値なし・本能なしを基準に、育成後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。

結論:育てるべき?

日常の周回で弱い敵の処理や城への到着を早めたいなら育成価値があります。高体力のボスを短時間で削る一撃役ではないため、ボス戦の速攻には真田やムートなど別の火力を添えます。早く走るほど被弾も早まるため、出す順番と敵の出現を合わせます。

対象属性

汎用

能力・特性

  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

弱い群れの処理と移動は速いがボス火力は低い。

汎用性

周回向けで高火力の前線には居残りにくい。

役割希少性

速度66と範囲連打を一枠で用意できる。

育成効率

本能不要で周回に必要なレベルを目標にできる。

編成価値

取り巻き処理と城への移動を短縮する。

攻略段階別 育成価値

日本編

入手前の日本編は通常ウシの育成を先にする。

未来編

簡単なステージの周回を早める用途が中心。

宇宙編

使える制限では速攻補助になるがバリア対策はない。

ゾンビ編

潜伏ゾンビを蘇生させず倒す役は担えない。

魔界編

シールドと烈波を相手に突進する運用は不安定。

レジェンド

簡単な区間の周回と小型処理を短縮できる。

真レジェンド

高倍率の前線では接近しても攻撃を続けにくい。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 速度66で敵や城へ接近する時間を短縮できる。
  • 範囲の連打で、弱い取り巻きが複数いても前進しやすい。
  • 短い攻撃間隔で、低体力の敵をすぐに処理しやすい。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程140のため、強い敵へ突っ込むと一方的に倒されやすい。
  • 一撃が軽く、高体力の敵に対する瞬間火力には向かない。
  • 走り続けて生産すると資金を使い、後続の大型を出せなくなる。

進化と育成の優先順位

狂乱のウシを入手したら周回で倒したい小型敵を処理できるレベルまで上げます。大狂乱進化は速度を求める時に優先し、NPは不要。速度だけでは倒せない相手が変わらないため、さらなるレベル投資は周回の撃破数や生存時間が改善するかで決めます。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:大狂乱のウシ降臨クリアで進化権(進化素材不要)

入手方法

キャラクターごとの「狂乱の~降臨」ステージのドロップ報酬

ネコライオンとの使い分け

弱い群れをまとめて倒しながら高速移動するなら大狂乱ライオン、基本キャラ制限や通常版の+値を活かすならネコライオンです。通常版は単体攻撃なので、取り巻きの数が多いほど大狂乱の範囲攻撃が選択理由になります。

ネコライオンの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:大狂乱のネコライオン →