恒常EXキャラクター・中距離

ネコパンツ

全3形態
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必要NP 0 NP

ネコぺろきゃん

体力6,800
攻撃力1,700
DPS408
射程350
コスト525円
再生産約2.53秒

ネコパンツはどんなキャラ?

ネコぺろきゃんは第3形態で単体攻撃から範囲攻撃へ変わる射程350のEXキャラです。525円・再生産約2.53秒で後衛を重ねられますが、攻撃周期は約4.17秒と長めです。メタルへの鈍足は本能で追加する能力で、無本能では妨害もクリティカルもありません。

編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。

結論:育てるべき?

EX制限の取り巻き処理か、本能を使ったメタル妨害が必要な時に検討します。普通の範囲火力としては一撃1700と低く、無制限のステージでは他の量産火力を優先しやすい性能です。メタル戦では鈍足役とクリティカルで倒す役を別々に用意します。

対象属性

メタルな敵(本能)

能力・特性

  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-30確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

範囲攻撃化は便利だが一撃1700に留まる。

汎用性

350射程で属性を選ばず小さく削れる。

役割希少性

無本能のEX範囲役としては代替が多い。

育成効率

まず進化だけで役割を試せる。

編成価値

メタル鈍足本能を開けると支援用途が増える。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編では購入と育成に見合う火力を得にくい。

未来編

未来編の高倍率エイリアンには特効がない。

宇宙編

宇宙編ではEX枠でもバリア処理はできない。

ゾンビ編

範囲でもゾンビの復活を止める能力はない。

魔界編

盾と烈波への対応力がない通常攻撃枠になる。

レジェンド

レジェンドのEX制限で取り巻きを削る選択肢。

真レジェンド

古代混成の高体力を削るには攻撃量が不足する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第3で敵をまとめて攻撃できる。
  • 射程350で前衛の後ろに置きやすい。
  • 本能でメタルへの範囲鈍足を追加できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 無本能では属性妨害を持たない。
  • 鈍足本能を付けてもクリティカルは出ない。
  • 攻撃周期が長く急接近する敵への対応が遅い。

本能・超本能

メタルへ30%鈍足(39〜120F)攻撃力低下無効(75NP)停止耐性(最大70%時間短縮)基本体力UP(最大80%)基本攻撃力UP(最大80%)

進化・レベル・本能の優先順位

Lv10の第2を経由し、開眼のパンツ襲来の進化権とLv20で第3形態へ進化させます。範囲攻撃化を先に済ませ、常用するならLv30へ。メタル妨害目的では鈍足本能を最優先にし、30%で最大120Fまで伸ばします。次は必要に応じ基本体力、停止耐性、攻撃力低下無効の順を検討しますが、鈍足は攻撃力低下でも効果量が減りません。基本攻撃力やLv40・50は通常火力も使う場合だけで、超本能は未実装です。

育成素材とNPの投資判断 →関連する攻略・比較を確認 →

進化素材

Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能は第3形態・Lv30から。超本能は未実装。

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

比較相手と編成での使い分け

メタル妨害の駆動戦士ネコは専用の妨害枠として比較します。ぺろきゃんはEX制限や射程350の範囲攻撃を活かしたい場面が主な採用理由です。NPを使う前に既存のメタル鈍足役が出せるか確認し、どちらを採用してもクリティカル役と壁を残して、妨害だけで撃破できる編成にしないようにします。

駆動戦士ネコの育成判断 →メタル妨害の使い分けを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:ネコパンツ →アオイのにゃんこDB:ネコパンツ →