ネコパンツ
本能を設定
必要NP 0 NP
ネコぺろきゃん
ネコパンツはどんなキャラ?
ネコぺろきゃんは第3形態で単体攻撃から範囲攻撃へ変わる射程350のEXキャラです。525円・再生産約2.53秒で後衛を重ねられますが、攻撃周期は約4.17秒と長めです。メタルへの鈍足は本能で追加する能力で、無本能では妨害もクリティカルもありません。
編集部確認:2026-09-30・第3形態・Lv30+0・本能なしを評価基準とし、本能投資後の用途は育成欄へ分離。日本編第2章価格・研究力Lv20+10で比較。DB初期+値は除外し、AoiのLv50・再生産追加10F短縮との条件差を補正。お宝で変わる妨害時間は範囲表示。
結論:育てるべき?
EX制限の取り巻き処理か、本能を使ったメタル妨害が必要な時に検討します。普通の範囲火力としては一撃1700と低く、無制限のステージでは他の量産火力を優先しやすい性能です。メタル戦では鈍足役とクリティカルで倒す役を別々に用意します。
対象属性
能力・特性
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
範囲攻撃化は便利だが一撃1700に留まる。
350射程で属性を選ばず小さく削れる。
無本能のEX範囲役としては代替が多い。
まず進化だけで役割を試せる。
メタル鈍足本能を開けると支援用途が増える。
攻略段階別 育成価値
日本編では購入と育成に見合う火力を得にくい。
未来編の高倍率エイリアンには特効がない。
宇宙編ではEX枠でもバリア処理はできない。
範囲でもゾンビの復活を止める能力はない。
盾と烈波への対応力がない通常攻撃枠になる。
レジェンドのEX制限で取り巻きを削る選択肢。
古代混成の高体力を削るには攻撃量が不足する。
強い点
- 第3で敵をまとめて攻撃できる。
- 射程350で前衛の後ろに置きやすい。
- 本能でメタルへの範囲鈍足を追加できる。
弱い点・使いにくい場面
- 無本能では属性妨害を持たない。
- 鈍足本能を付けてもクリティカルは出ない。
- 攻撃周期が長く急接近する敵への対応が遅い。
本能・超本能
進化・レベル・本能の優先順位
Lv10の第2を経由し、開眼のパンツ襲来の進化権とLv20で第3形態へ進化させます。範囲攻撃化を先に済ませ、常用するならLv30へ。メタル妨害目的では鈍足本能を最優先にし、30%で最大120Fまで伸ばします。次は必要に応じ基本体力、停止耐性、攻撃力低下無効の順を検討しますが、鈍足は攻撃力低下でも効果量が減りません。基本攻撃力やLv40・50は通常火力も使う場合だけで、超本能は未実装です。
進化素材
Lv10で第2形態。対応する開眼ステージの進化権とLv20で第3形態(進化素材不要)。本能は第3形態・Lv30から。超本能は未実装。
入手方法
日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成
比較相手と編成での使い分け
メタル妨害の駆動戦士ネコは専用の妨害枠として比較します。ぺろきゃんはEX制限や射程350の範囲攻撃を活かしたい場面が主な採用理由です。NPを使う前に既存のメタル鈍足役が出せるか確認し、どちらを採用してもクリティカル役と壁を残して、妨害だけで撃破できる編成にしないようにします。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。