コニャンダム
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
覚醒のネコニャンダム
コニャンダムはどんなキャラ?
覚醒のネコニャンダムは射程551から広い属性の敵を遅くするEXの後衛です。メタルにも鈍足を与えられますが、クリティカルは持たないためメタルを倒す主力にはなりません。攻撃間隔が長く、妨害を切れ目なく維持するより味方の攻撃機会を補助する使い方になります。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。
結論:育てるべき?
射程の長いEXが必要な場面や、研究力コンボを使う編成で育てる価値があります。第3形態は火力、攻撃周期、鈍足確率が改善し呪い無効も加わります。ただし妨害確率は50%で、攻撃一回の失敗が長い空白になるため、壁と別の妨害役を用意します。
対象属性
能力・特性
- 対 全ての敵 ( 無 魔 使 除く) 50%の確率 で90~108F動きを遅くする ※ お宝で変動 / 無効 (古代の呪い)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
射程551の範囲火力に鈍足を添える。
確率と長い間隔で妨害の安定性は低め。
EX長射程と研究力コンボを兼ねる。
コンボだけなら高レベルまで不要。
量産主体の編成をコンボで支えられる。
攻略段階別 育成価値
旧レジェンド入手のため序盤では使えない。
広い対象へ後衛から鈍足を狙える。
EX制限の長射程候補になる。
ゾンビキラーはなく補助に留まる。
呪い無効は悪魔盾の対策ではない。
敵の射程外から安全に攻撃しやすい。
呪い無効付きの広域鈍足を使える。
強い点
- 射程551で一般的な大型より遠くから攻撃しやすい。
- 第3形態は呪いを受けても鈍足の役割を保てる。
- 研究力コンボの構成員として量産役の再出撃を助けられる。
弱い点・使いにくい場面
- 攻撃間隔が長く確率鈍足だけで敵を抑え続けにくい。
- 移動と再生産が遅く、出す場所やタイミングの失敗を直しにくい。
- バリア破壊・シールド破壊・ゾンビキラーを持たない。
進化・本能・レベルの育成優先順位
入手後はLv10で第2形態にし、旧レジェンドの古代研究所をクリアしたらLv30と古代マタタビを含む素材で第3進化を検討します。本能は確認時点でなく、NPより進化と基礎レベルが中心です。コンボの悪に染まりし者達はラスヴォース、コニャンダム、殺意のネコの三枠を使い、研究力で再生産を短縮します。コンボだけが目的なら高レベルまで育てなくても使えるため、出撃させるかどうかでキャッツアイの優先度を変えます。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×5・紫マタタビ×5・青マタタビ×5・黄マタタビ×5・古代マタタビ×1・XP 1,000,000
入手方法
日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成
似た役割のキャラとの使い分け
アタタタアシランは射程1250から鈍足を狙う超長射程の支援役で、ネコニャンダムは射程551の範囲火力と鈍足を兼ねます。敵の射程が長く安全圏を優先するならアシラン、EX制限や研究力コンボの枠を兼ねるならネコニャンダムを検討します。長射程でも潜行や波動に安全とは限りません。前に出る敵だけでなく、後衛へ直接届く攻撃があるかを確認して採用してください。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。