伝説のネコルガ族

アタタタアシラン

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必要NP 0 NP

アタタタアシラン

体力18,700
攻撃力5,660
DPS459
射程1,250
コスト4,500円
再生産約324.87秒

アタタタアシランはどんなキャラ?

アタタタアシランは射程1250から敵を遅くする後衛妨害役です。第2形態の射程750から第3で大きく伸び、他の妨害役が届かない距離へ手を出せます。ただし攻撃間隔は長く、鈍足が付いていない時間を壁で支える必要があるキャラです。

編集部確認:2026-09-23・Lv30・+値なし・本能なしを基本条件に、進化と本能を区別して評価。お宝による倍率差と、編成・出現敵で結論が変わる点を含む編集部評価。

結論:育てるべき?

長射程の敵へ近づく途中で妨害役が倒される場合に優先して検討します。射程を伸ばす第3進化が育成の中心で、通常火力を期待して高レベルにする優先度は低めです。後ろにいるだけで安全とは限らず、波動・烈波・潜行など前線を越える攻撃があると配置が崩れます。

対象属性

無属性・魔女・使徒を除く全ての敵

能力・特性

  • 100%で鈍足
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-23確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

長距離の鈍足で前線の移動を抑える。

汎用性

白を含む広い対象へ支援できる。

役割希少性

射程1250の鈍足は代替が少ない。

育成効率

第3進化が重要で高レベルは後回し。

編成価値

他の妨害が届かない敵を補助する。

攻略段階別 育成価値

日本編

低火力と長い再生産が進行を遅らせる。

未来編

遠いエイリアンの進行を抑えられる。

宇宙編

バリア処理と出撃制限は別途確認する。

ゾンビ編

潜行で後方に来られると脆い。

魔界編

盾と烈波に対する直接の回答はない。

レジェンド

長射程の混成へ鈍足を添えられる。

真レジェンド

古代の呪いを避ける位置管理が必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程1250で遠い敵にも鈍足を付けられる。
  • 白い敵を含む多くの対象を遅くできる。
  • 第3進化の射程拡大だけで明確な用途を得る。

弱い点・使いにくい場面

  • 攻撃間隔が長く単独で鈍足を常時維持しにくい。
  • 低体力と長い再生産で事故から戻しにくい。
  • 攻撃無効本能は確率発動で特殊攻撃無効とは異なる。

本能・超本能

特性「動きを遅くする」強化 (MaxLv10 NP175) / 12~30F効果時間上昇 / 特性「生き残る」追加 (MaxLv10 NP235) / 28~100%の確率で1度だけ生き残る / 特性「攻撃無効」追加 (MaxLv10 NP235) / 30%の確率で23~50F攻撃無効 / 基本体力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175) / 生産コスト 60~600円減少 第2章 基準 (MaxLv10 NP175)

超射程を守る編成から作る

Lv10で第2形態、Lv30とマタタビで第3形態へ進める順番を優先します。本能は鈍足時間強化が直接の役割強化で、最大175NPです。生き残る最大235NPは事故対策、コスト減少は出撃を早めたいときに検討します。攻撃無効は確率であり、壁を外せる理由にはなりません。Lv40・50の体力増加より、他の壁や主力火力の育成が先になる場合が多いです。

伝説のネコルガ族ガチャ全13体の選び方を見る →射程差を使った守り方を見る →NPを使う前に確認したい育成判断 →

進化素材

マタタビ 緑5 紫6 青5 黄5 虹2 / アシルガ/アシランパサラン Lv+合計30

入手方法

レアガチャ「伝説のネコルガ族」の開催時に入手

マモルガとの選び分け

ピカランバラランは射程940の停止と攻撃力低下、アシランは射程1250の鈍足が違いです。敵の攻撃範囲が940付近に届くなら、さらに離れられるアシランを候補にします。敵を一瞬止めたい場面はピカランが合うため、射程が長い方を常に上位とせず、味方が必要とする妨害で選んでください。

アタタタアシランとマモランパサランを比較する →バララガの詳しい使い方 →アタタタアシランとピカランバラランを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

PONOSゲーム内情報:伝説のネコルガ族 →にゃんこ大戦争DB:アシルガ →Game8:伝説のネコルガ族の当たりキャラ →アオイのにゃんこDB:アシルガ →