恒常EXキャラクター・中距離

ネコずきんミーニャ

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

覚醒ラブずきんミーニャ

体力30,600
攻撃力20,400
DPS3,138
射程435(300〜700)
コスト2,600円
再生産約98.20秒

ネコずきんミーニャはどんなキャラ?

覚醒ラブずきんミーニャは、感知射程435から300〜700へ遠方範囲攻撃するEXの後衛です。第3形態で奥への攻撃範囲が広がり、古代種への50%攻撃力低下と古代の呪い無効が加わります。手前の敵を起点に後方を狙う役で、内側300は死角です。

編集部確認:2026-09-18・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に確認。本能後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。

結論:育てるべき?

EX制限で敵の後衛まで攻撃したい時に育てる価値があります。遠方範囲を活かすには、敵が内側へ入らない壁と近距離の処理役が必要です。通常の範囲攻撃役をすべて置き換えず、前線が止まる構成に一体足して後ろへダメージを通します。

対象属性

古代種

能力・特性

  • 対 古代種 50%の確率 で100F攻撃力50%に低下 / 遠方範囲攻撃(300~700) / 無効 (古代の呪い)
  • 範囲攻撃
  • 遠方攻撃 / 範囲攻擊(300~700) 範囲攻擊 遠方攻撃
  • 50%の確率で古代種の攻撃力を50%まで下げる 3.33秒 攻撃力ダウン
  • 呪い無効 呪い無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-18確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

前線を起点に奥700まで攻撃を届けられる。

汎用性

内側の死角と遅い攻撃発生で相手を選ぶ。

役割希少性

EX制限に遠方範囲の後衛狙いを用意できる。

育成効率

覚醒の範囲延長と古代種妨害をNPなしで得る。

編成価値

手前を味方に任せ敵の後衛を削れる。

攻略段階別 育成価値

日本編

レジェンド報酬で日本編序盤の選択肢ではない。

未来編

前線を守れれば奥のエイリアンへ攻撃できる。

宇宙編

バリア破壊とワープ無効は持たない。

ゾンビ編

潜伏で死角へ入られやすくキラーもない。

魔界編

盾と烈波を別対策にして後方へ火力を足す。

レジェンド

EX制限の遠方役として編成を補える。

真レジェンド

呪い無効で古代種の攻撃力低下を狙える。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 前方700まで届く遠方範囲で敵の後衛を巻き込める。
  • 第3形態は古代種の攻撃力低下を呪いで失わない。
  • EX制限でも遠方攻撃を用意でき、役割が後衛火力と重なりにくい。

弱い点・使いにくい場面

  • 内側300に死角があり、潜伏や高速接近を自分で処理しにくい。
  • 攻撃発生が約2.53秒、周期が約6.50秒で空振りの影響が大きい。
  • 波動・烈波無効はなく、後方からの特殊攻撃にも弱い。

進化・本能・レベルの育成優先順位

入手後は通常レベルを上げ、古代研究所クリアとLv30・進化素材を満たしたら第3形態へ進めます。遠方の奥が600から700に伸び、古代種への補助も加わります。本能はなくNP不要です。キャッツアイは壁を守れる編成で後衛を削り切れない時に使い、死角の問題はレベルで解決しようとしません。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:赤マタタビの種×10・赤マタタビ×10・虹マタタビ×5・古代マタタビ×1・XP 1,000,000

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

覚醒のミケとウルスとの使い分け

敵の後衛を遠方範囲で狙うならミーニャ、手前まで攻撃できる長射程火力ならミケとウルスです。ミーニャは300より近い敵へ当たらず、ウルスは遠方の死角がありません。射程表記435と460だけを比較せず、狙いたい敵の位置で選びます。

覚醒のミケとウルスの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:覚醒ラブずきんミーニャ →