ネコずきんミーニャ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
覚醒ラブずきんミーニャ
ネコずきんミーニャはどんなキャラ?
覚醒ラブずきんミーニャは、感知射程435から300〜700へ遠方範囲攻撃するEXの後衛です。第3形態で奥への攻撃範囲が広がり、古代種への50%攻撃力低下と古代の呪い無効が加わります。手前の敵を起点に後方を狙う役で、内側300は死角です。
編集部確認:2026-09-18・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に確認。本能後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。
結論:育てるべき?
EX制限で敵の後衛まで攻撃したい時に育てる価値があります。遠方範囲を活かすには、敵が内側へ入らない壁と近距離の処理役が必要です。通常の範囲攻撃役をすべて置き換えず、前線が止まる構成に一体足して後ろへダメージを通します。
対象属性
能力・特性
- 対 古代種 50%の確率 で100F攻撃力50%に低下 / 遠方範囲攻撃(300~700) / 無効 (古代の呪い)
- 範囲攻撃
- 遠方攻撃 / 範囲攻擊(300~700) 範囲攻擊 遠方攻撃
- 50%の確率で古代種の攻撃力を50%まで下げる 3.33秒 攻撃力ダウン
- 呪い無効 呪い無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
前線を起点に奥700まで攻撃を届けられる。
内側の死角と遅い攻撃発生で相手を選ぶ。
EX制限に遠方範囲の後衛狙いを用意できる。
覚醒の範囲延長と古代種妨害をNPなしで得る。
手前を味方に任せ敵の後衛を削れる。
攻略段階別 育成価値
レジェンド報酬で日本編序盤の選択肢ではない。
前線を守れれば奥のエイリアンへ攻撃できる。
バリア破壊とワープ無効は持たない。
潜伏で死角へ入られやすくキラーもない。
盾と烈波を別対策にして後方へ火力を足す。
EX制限の遠方役として編成を補える。
呪い無効で古代種の攻撃力低下を狙える。
強い点
- 前方700まで届く遠方範囲で敵の後衛を巻き込める。
- 第3形態は古代種の攻撃力低下を呪いで失わない。
- EX制限でも遠方攻撃を用意でき、役割が後衛火力と重なりにくい。
弱い点・使いにくい場面
- 内側300に死角があり、潜伏や高速接近を自分で処理しにくい。
- 攻撃発生が約2.53秒、周期が約6.50秒で空振りの影響が大きい。
- 波動・烈波無効はなく、後方からの特殊攻撃にも弱い。
進化・本能・レベルの育成優先順位
入手後は通常レベルを上げ、古代研究所クリアとLv30・進化素材を満たしたら第3形態へ進めます。遠方の奥が600から700に伸び、古代種への補助も加わります。本能はなくNP不要です。キャッツアイは壁を守れる編成で後衛を削り切れない時に使い、死角の問題はレベルで解決しようとしません。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:赤マタタビの種×10・赤マタタビ×10・虹マタタビ×5・古代マタタビ×1・XP 1,000,000
入手方法
日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成
覚醒のミケとウルスとの使い分け
敵の後衛を遠方範囲で狙うならミーニャ、手前まで攻撃できる長射程火力ならミケとウルスです。ミーニャは300より近い敵へ当たらず、ウルスは遠方の死角がありません。射程表記435と460だけを比較せず、狙いたい敵の位置で選びます。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。