恒常EXキャラクター・長射程

フェンリルとウルス

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

覚醒のミケとウルス

体力35,700
攻撃力22,950
DPS6,435
射程460
コスト4,875円
再生産約164.87秒

フェンリルとウルスはどんなキャラ?

覚醒のミケとウルスは、射程460から約3.57秒周期で範囲攻撃するEXの後衛です。20%で敵の攻撃力を半分にし、古代の呪いを無効化します。第3形態は射程445から460への延長と基礎値の上昇に加え、超生命体特効・超獣特効を獲得します。

編集部確認:2026-09-18・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に確認。本能後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。

結論:育てるべき?

EX制限で長射程の継続火力を増やすなら、優先して育成したいキャラです。攻撃力低下は壁を助けますが20%なので、発動を前提に壁を減らす使い方は避けます。射程勝ちと前線維持を先に確保し、覚醒後の射程を生かして場に長く残します。

対象属性

赤い敵浮いてる敵黒い敵天使エイリアンゾンビ古代種悪魔属性を持たない敵

能力・特性

  • 対 全ての敵 ( メタル 無 魔 使 除く) 20%の確率で90~108F攻撃力50%に低下 ※ お宝で変動 / 対 超生命体 特効(与ダメ増 被ダメ減) / 対 超獣 特効(与ダメ増 被ダメ減) / 無効 (古代の呪い)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-18確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

長射程の範囲攻撃を継続して与えられる。

汎用性

属性を問わない基礎火力で幅広い通常戦に使える。

役割希少性

EX制限で射程460の後衛を用意できる。

育成効率

覚醒の強化は大きいが素材を集める段階が遅い。

編成価値

攻撃力低下で前線を動かさず壁を助ける。

攻略段階別 育成価値

日本編

後半報酬で日本編の初期攻略には間に合わない。

未来編

射程で勝てるエイリアンへの後衛になる。

宇宙編

バリア破壊もワープ無効も持たない。

ゾンビ編

範囲で削れるがゾンビの復活は止めない。

魔界編

烈波と盾を別対策にして後方火力を担う。

レジェンド

制限戦の長射程継続火力として価値が高い。

真レジェンド

呪い無効を保ち古代種の攻撃力低下を狙える。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程460の範囲攻撃を比較的短い周期で繰り返せる。
  • 攻撃力低下で敵を移動させずに味方の被害を減らせる。
  • 呪い無効により古代種がいても妨害を維持できる。

弱い点・使いにくい場面

  • 攻撃力低下は20%で、常時かかる保証はない。
  • 4,875円・再生産約164.87秒で、倒されると穴が大きい。
  • 波動・烈波無効はなく、特殊攻撃が届く相手には射程だけで守れない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

まず第2形態で長射程火力として育て、覚醒条件と獣石を満たしたら第3形態へ進めます。NPは不要です。通常レベルとキャッツアイは後衛を守れる編成で優先し、覚醒前の射程445を覚醒後の460として編成しないよう注意します。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:紫獣石×5・紅獣石×5・虹獣石×3・XP 1,000,000

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

覚醒のタマとウルルンとの使い分け

敵を押し返すウルルンに対し、ウルスは攻撃力を下げて前線の位置を保ちやすい後衛です。覚醒後はウルスの方が射程が10長くなります。敵を押し返したい戦いではウルルン、味方の攻撃位置を崩したくない場合はウルスを軸に考えます。

覚醒のタマとウルルンの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:覚醒のミケとウルス →