恒常EXキャラクター・中距離

宮木武蔵

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必要NP 0 NP

覚醒 宮木武蔵

体力42,500
攻撃力42,500
DPS4,740
射程400
コスト4,800円
再生産約151.53秒

宮木武蔵はどんなキャラ?

覚醒 宮木武蔵は、射程400から範囲攻撃する波動無効のEXキャラです。第3形態でゾンビキラーと古代種への30%停止、古代の呪い無効が加わります。攻撃周期は約8.97秒と長く、手数で押す役ではなく、波動のある戦場で重い一撃を届ける後衛です。

編集部確認:2026-09-18・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準に確認。本能後の用途は別記。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。

結論:育てるべき?

波動で通常の後衛が倒される制限ステージや、ゾンビを倒し切るEX火力が必要な時に育てます。第3形態の追加能力は用途を広げますが、遅い移動と長い攻撃間隔は残ります。古代種の停止だけを目当てに採用せず、波動無効と火力を活かせる相手を選びます。

対象属性

古代種

能力・特性

  • 対 古代種 30%の確率 で90F動きを止める / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 無効 (波動 古代の呪い)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-18確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

波動のある戦場で範囲の一撃を届けられる。

汎用性

攻撃と移動が遅く相手の構成を選ぶ。

役割希少性

波動無効とゾンビキラーをEX枠で両立する。

育成効率

覚醒の能力追加は大きいが入手と進化が後半になる。

編成価値

他の後衛が波動で崩れる場面を補える。

攻略段階別 育成価値

日本編

後半報酬のため日本編序盤の攻略向けではない。

未来編

波動持ちのエイリアンへ後衛として使える。

宇宙編

ワープやバリアを本人では対策しない。

ゾンビ編

第3形態で倒したゾンビの復活を防げる。

魔界編

烈波と悪魔盾に対する専用能力はない。

レジェンド

波動戦やEX制限の専門火力として有用。

真レジェンド

呪い無効と確率停止で古代種戦の補助を担う。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 波動を無効化し、波動敵の後ろから攻撃を続けられる。
  • 第3形態はゾンビキラーで、自身が倒したゾンビの蘇生を防ぐ。
  • 古代種への停止を呪いで失わず、攻撃に妨害も添えられる。

弱い点・使いにくい場面

  • 攻撃周期が長く、空振りや取り巻きへの攻撃で火力を失いやすい。
  • 移動速度5と再生産約151.53秒で、急な立て直しに向かない。
  • 烈波無効はなく、古代種停止も30%の確率能力に留まる。

進化・本能・レベルの育成優先順位

入手後は波動対策として使える体力・火力まで通常レベルを上げます。古代研究所クリア後、Lv30と素材を揃えて覚醒するとゾンビキラーと古代種停止を得ます。本能はなくNP不要です。波動を耐えても直接攻撃で倒される相手には、レベル追加より先に射程と壁を見直します。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×10・紫マタタビ×10・青マタタビ×10・黄マタタビ×10・古代マタタビ×1・XP 1,000,000

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

覚醒のタマとウルルンとの使い分け

波動対策やゾンビのとどめには宮木武蔵、射程450の汎用後衛と押し返しにはウルルンが向きます。宮木は400の射程と遅い攻撃周期が制約なので、単発攻撃力だけで比較せず、相手に何回攻撃を当てられるかを確かめます。

覚醒のタマとウルルンの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:覚醒 宮木武蔵 →