激・神さま
本能を設定
必要NP 0 NP
超・神さまゴールデン
激・神さまはどんなキャラ?
超・神さまゴールデンは、前後850まで届く三段攻撃で敵を押し返すEXです。感知射程は350で、850離れた敵を自分から感知するわけではありません。最初の二発にふっとばしが付き、大きなダメージは三発目に集中します。
編集部確認:2026-09-26・Lv30・+値なし・本能なし、日本編第2章価格、研究力最大を基準にした編集評価。段階評価は入手時期も考慮し、本能による用途拡張は本文で区別。再生産はDBの研究力Lv20+10基準で、Aoiの追加10F短縮表示とは条件が異なります。
結論:育てるべき?
敵の群れを押し戻す役が必要なら、第2形態から使い心地を試せます。金マタタビを使う第3形態は撃破時お金2倍を得ますが、攻撃周期が約37.3秒と長いため安定した資金源にはなりません。高頻度の火力役と壁が揃ってから、前線の立て直し枠として育てます。
対象属性
能力・特性
- 3連続攻撃
- 100%でふっとばす
- 撃破時お金2倍
- 遠方範囲全方位攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
二段の押し返しと広い攻撃範囲を持つ。
多属性へ働くがメタルは押し返せない。
EXで前後850を攻撃できる役は少ない。
金マタタビと高額本能は用途を選ぶ。
味方から敵を離して再配置の時間を作る。
攻略段階別 育成価値
宇宙編第2章後なので序盤の戦力にならない。
加入時期が未来編本編より後になる。
終盤の再攻略で押し返しを補える。
後方へ届いてもゾンビキラーは別途必要。
盾が残る悪魔へ妨害を過信できない。
多属性の群れを全方位で押し戻せる。
呪い無効本能を使う場合に役割を維持しやすい。
強い点
- 前後850までの全方位攻撃で離れた敵を巻き込む。
- 最初の二段で対象を確定で押し返せる。
- 第3形態で自分が倒した敵から得るお金が増える。
弱い点・使いにくい場面
- 感知射程350まで接近しないと攻撃を開始しない。
- 三発目までに敵が動くと大きな一撃を外しやすい。
- 再生産約287.80秒で撃破後の再配置が難しい。
本能・超本能
進化・レベル・本能の優先順位
宇宙編第2章のビッグバン攻略後、Lv10で第2形態へ進化させます。まずLv30までとし、押し返しだけが目的なら金マタタビの投入は急ぎません。第3形態の本能では、古代種を含む戦いなら古代の呪い無効100NPを先に検討します。攻撃力低下や攻撃無効は各235NPの重い投資なので、攻撃が当たることを確認してから用途別に開放します。基本攻撃力UPは三発目を当てられる編成で優先します。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:金マタタビ×1・XP 1,000,000
入手方法
日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成
役割が近いキャラとの使い分け
ウルルンは通常の範囲攻撃を繰り返す汎用妨害役で、神さまは広い前後範囲を一度に押し返す役です。継続的に取り巻きを処理したいならウルルン、後方へ回った敵もまとめて離したいなら神さまを選びます。ふっとばしで味方の大技が空振りしないかも確認してください。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。