恒常EXキャラクター・中距離

激・神さま

全3形態
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必要NP 0 NP

超・神さまゴールデン

体力25,755
攻撃力52,020
DPS1,395
射程350(全方位-850〜850)
コスト3,333円
再生産約287.80秒

激・神さまはどんなキャラ?

超・神さまゴールデンは、前後850まで届く三段攻撃で敵を押し返すEXです。感知射程は350で、850離れた敵を自分から感知するわけではありません。最初の二発にふっとばしが付き、大きなダメージは三発目に集中します。

編集部確認:2026-09-26・Lv30・+値なし・本能なし、日本編第2章価格、研究力最大を基準にした編集評価。段階評価は入手時期も考慮し、本能による用途拡張は本文で区別。再生産はDBの研究力Lv20+10基準で、Aoiの追加10F短縮表示とは条件が異なります。

結論:育てるべき?

敵の群れを押し戻す役が必要なら、第2形態から使い心地を試せます。金マタタビを使う第3形態は撃破時お金2倍を得ますが、攻撃周期が約37.3秒と長いため安定した資金源にはなりません。高頻度の火力役と壁が揃ってから、前線の立て直し枠として育てます。

対象属性

メタルを除く各属性・白い敵

能力・特性

  • 3連続攻撃
  • 100%でふっとばす
  • 撃破時お金2倍
  • 遠方範囲全方位攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-26確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

二段の押し返しと広い攻撃範囲を持つ。

汎用性

多属性へ働くがメタルは押し返せない。

役割希少性

EXで前後850を攻撃できる役は少ない。

育成効率

金マタタビと高額本能は用途を選ぶ。

編成価値

味方から敵を離して再配置の時間を作る。

攻略段階別 育成価値

日本編

宇宙編第2章後なので序盤の戦力にならない。

未来編

加入時期が未来編本編より後になる。

宇宙編

終盤の再攻略で押し返しを補える。

ゾンビ編

後方へ届いてもゾンビキラーは別途必要。

魔界編

盾が残る悪魔へ妨害を過信できない。

レジェンド

多属性の群れを全方位で押し戻せる。

真レジェンド

呪い無効本能を使う場合に役割を維持しやすい。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 前後850までの全方位攻撃で離れた敵を巻き込む。
  • 最初の二段で対象を確定で押し返せる。
  • 第3形態で自分が倒した敵から得るお金が増える。

弱い点・使いにくい場面

  • 感知射程350まで接近しないと攻撃を開始しない。
  • 三発目までに敵が動くと大きな一撃を外しやすい。
  • 再生産約287.80秒で撃破後の再配置が難しい。

本能・超本能

攻撃力低下攻撃無効古代の呪い無効基本体力UP基本攻撃力UP

進化・レベル・本能の優先順位

宇宙編第2章のビッグバン攻略後、Lv10で第2形態へ進化させます。まずLv30までとし、押し返しだけが目的なら金マタタビの投入は急ぎません。第3形態の本能では、古代種を含む戦いなら古代の呪い無効100NPを先に検討します。攻撃力低下や攻撃無効は各235NPの重い投資なので、攻撃が当たることを確認してから用途別に開放します。基本攻撃力UPは三発目を当てられる編成で優先します。

NPと育成素材を使う前の判断基準 →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:金マタタビ×1・XP 1,000,000

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

役割が近いキャラとの使い分け

ウルルンは通常の範囲攻撃を繰り返す汎用妨害役で、神さまは広い前後範囲を一度に押し返す役です。継続的に取り巻きを処理したいならウルルン、後方へ回った敵もまとめて離したいなら神さまを選びます。ふっとばしで味方の大技が空振りしないかも確認してください。

覚醒のタマとウルルンの育成判断 →超・神さまゴールデンと覚醒のタマとウルルンを比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:激・神さま →アオイのにゃんこDB:激・神さま →