ジャガンドーJr
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
破壊神ジャガンドーJr
ジャガンドーJrはどんなキャラ?
破壊神ジャガンドーJrは、白い敵にめっぽう強い射程360の範囲攻撃役です。第2形態では白い敵への確定ふっとばしが加わり、3連続攻撃の最後に烈波と妨害の判定を持ちます。烈波と古代の呪いを無効化するため、対応する敵の特殊攻撃下でも役割を維持できます。
編集部確認:2026-09-18・第1・第2形態・Lv30・+値なし。形態による能力差を区別。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。
結論:育てるべき?
白い敵の前進を抑えつつ削りたい戦いや、EX制限で烈波に対応する火力が不足した時の優先候補です。最後の一撃まで当ててこそ能力を活かせるので、壁で攻撃時間を作ります。波動は無効化しないため、白い波動敵なら何でも任せられるわけではありません。
対象属性
能力・特性
- 属性を持たない敵にめっぽう強い
- ふっとばす
- 100%でLv1烈波(150〜550)
- 3連続攻撃(4,080/4,080/16,320)
- 烈波・古代の呪い無効
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。
白い敵へ烈波と確定ふっとばしを重ねられる。
白特効が中心で属性混成では担当を選ぶ。
EX制限で使える烈波無効の対白火力。
第2形態で主用途が揃いNPを使わない。
押し返しで後衛の攻撃時間を確保できる。
攻略段階別 育成価値
魔界攻略後の入手で日本編序盤には間に合わない。
エイリアンにはめっぽう強いが働かない。
バリア破壊とワープ無効は持たない。
ゾンビの蘇生を防げず潜伏も別対応になる。
烈波に耐えられるが悪魔盾を貫通する役ではない。
白い敵が主力の制限戦で攻防を補える。
呪いには強いが古代種への属性補正はない。
強い点
- 白い敵への火力と耐久を同時に補強するめっぽう強いを持つ。
- 第2形態の確定ふっとばしとLv1烈波で敵の接近を押し返せる。
- 烈波・呪い無効をEX枠で用意でき、制限編成の選択肢になる。
弱い点・使いにくい場面
- 主力の3撃目まで約3.60秒かかり、その前に倒されると能力を活かしにくい。
- 再生産約114.87秒・4,200円で、短時間に補充する役ではない。
- 波動無効はなく、属性敵には白い敵向けの攻防補正が働かない。
進化・本能・レベルの育成優先順位
魔界攻略で入手後、Lv10で第2形態にして白い敵へのふっとばしを解放します。通常レベルは3撃目まで生存できる体力を目安に伸ばします。現在は第3形態・本能がなくNPは不要です。烈波の発生位置は150〜550で変動するため、表示攻撃力へ常に烈波分を足した火力で判断しません。
進化素材
第2形態:Lv10
入手方法
日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成
覚醒戦士ドグえもんとの使い分け
白い敵を押し返して削るならジャガンドー、攻撃を受けて前線を支えるならドグえもんです。両者は攻防の役割が違い、ドグえもんに烈波無効はありません。敵を動かすことで味方の攻撃が外れる場合には、受け役を残して火力の配置を調整します。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。