恒常EXキャラクター・中距離

ジャガンドーJr

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

破壊神ジャガンドーJr

体力52,700
攻撃力24,480
DPS4,864
射程360(烈波150〜550)
コスト4,200円
再生産約114.87秒

ジャガンドーJrはどんなキャラ?

破壊神ジャガンドーJrは、白い敵にめっぽう強い射程360の範囲攻撃役です。第2形態では白い敵への確定ふっとばしが加わり、3連続攻撃の最後に烈波と妨害の判定を持ちます。烈波と古代の呪いを無効化するため、対応する敵の特殊攻撃下でも役割を維持できます。

編集部確認:2026-09-18・第1・第2形態・Lv30・+値なし。形態による能力差を区別。点数は編集部の育成判断。出撃費用は第2章基準。

結論:育てるべき?

白い敵の前進を抑えつつ削りたい戦いや、EX制限で烈波に対応する火力が不足した時の優先候補です。最後の一撃まで当ててこそ能力を活かせるので、壁で攻撃時間を作ります。波動は無効化しないため、白い波動敵なら何でも任せられるわけではありません。

対象属性

属性を持たない敵

能力・特性

  • 属性を持たない敵にめっぽう強い
  • ふっとばす
  • 100%でLv1烈波(150〜550)
  • 3連続攻撃(4,080/4,080/16,320)
  • 烈波・古代の呪い無効
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-18確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

白い敵へ烈波と確定ふっとばしを重ねられる。

汎用性

白特効が中心で属性混成では担当を選ぶ。

役割希少性

EX制限で使える烈波無効の対白火力。

育成効率

第2形態で主用途が揃いNPを使わない。

編成価値

押し返しで後衛の攻撃時間を確保できる。

攻略段階別 育成価値

日本編

魔界攻略後の入手で日本編序盤には間に合わない。

未来編

エイリアンにはめっぽう強いが働かない。

宇宙編

バリア破壊とワープ無効は持たない。

ゾンビ編

ゾンビの蘇生を防げず潜伏も別対応になる。

魔界編

烈波に耐えられるが悪魔盾を貫通する役ではない。

レジェンド

白い敵が主力の制限戦で攻防を補える。

真レジェンド

呪いには強いが古代種への属性補正はない。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 白い敵への火力と耐久を同時に補強するめっぽう強いを持つ。
  • 第2形態の確定ふっとばしとLv1烈波で敵の接近を押し返せる。
  • 烈波・呪い無効をEX枠で用意でき、制限編成の選択肢になる。

弱い点・使いにくい場面

  • 主力の3撃目まで約3.60秒かかり、その前に倒されると能力を活かしにくい。
  • 再生産約114.87秒・4,200円で、短時間に補充する役ではない。
  • 波動無効はなく、属性敵には白い敵向けの攻防補正が働かない。

進化・本能・レベルの育成優先順位

魔界攻略で入手後、Lv10で第2形態にして白い敵へのふっとばしを解放します。通常レベルは3撃目まで生存できる体力を目安に伸ばします。現在は第3形態・本能がなくNPは不要です。烈波の発生位置は150〜550で変動するため、表示攻撃力へ常に烈波分を足した火力で判断しません。

射程と攻撃範囲の違いを見る →

進化素材

第2形態:Lv10

入手方法

日本編・レジェンドストーリー・ログイン報酬・ネコ基地・ネコカン購入など、キャラクターごとの恒常入手条件を達成

覚醒戦士ドグえもんとの使い分け

白い敵を押し返して削るならジャガンドー、攻撃を受けて前線を支えるならドグえもんです。両者は攻防の役割が違い、ドグえもんに烈波無効はありません。敵を動かすことで味方の攻撃が外れる場合には、受け役を残して火力の配置を調整します。

覚醒戦士ドグえもんの詳細を見る →形態と育成条件をそろえて比較する →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:破壊神ジャガンドーJr →