グランドン部隊・前線

戦隊チョキンドス

全3形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態
レベル
本能プリセット
本能を設定

本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

シン・パワーチョキンドス

体力5,100
攻撃力5,100
DPS1,264
射程170
コスト750円
再生産約41.53秒

戦隊チョキンドスはどんなキャラ?

シン・パワーチョキンドスは速度50と攻撃発生1Fで赤い敵へ突っ込む範囲攻撃役です。超ダメージに加え、体力1%以下で攻撃力が5倍になり、一度だけ必ず生き残ります。第3形態で波動無効を得ますが、烈波や爆波には別の対策が要ります。

編集部確認:2026-09-29・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

赤い敵の攻撃の隙に一撃を差し込む用途に向きます。750円でも再生産約41.53秒なので量産の主力として連打する役ではありません。生き残った直後の攻撃を通せるかが重要で、連続攻撃や取り巻きが多い場所では強化後の一撃を保証できません。

対象属性

赤い敵

能力・特性

  • 対 赤い敵 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 体力1%以下で攻撃力上昇(与ダメ x5) / 100%の確率 で1度だけ生き残る / 無効 (波動 攻撃力低下)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-29確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

赤への超ダメージと発生1Fの差し込みが強み。

汎用性

再生産41秒と短射程で連戦の主力にしにくい。

役割希少性

波動無効の高速赤特化という用途を持つ。

育成効率

波動が必要な場面は第3進化の価値が高い。

編成価値

常用火力へ一回の突破力を追加できる。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編でも赤に効くが入手と再出撃に制約がある。

未来編

エイリアンへの一撃には超ダメージが乗らない。

宇宙編

バリアへは高速移動だけで対処できない。

ゾンビ編

ゾンビを倒しても復活を封じられない。

魔界編

波動無効は悪魔の烈波を防ぐ能力ではない。

レジェンド

赤い強敵の攻撃後に強化一撃を狙える。

真レジェンド

古代種混成では呪いと追撃に弱い。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 速度50と発生1Fで短い隙に攻撃できる。
  • 生き残りと体力低下時の5倍火力を併せ持つ。
  • 第3形態は波動と攻撃力低下を無効にする。

弱い点・使いにくい場面

  • 射程170で敵の攻撃を受けやすい。
  • 再生産が長く一体の失敗を補いにくい。
  • 生き残り後の追撃で強化攻撃前に倒される。

進化・レベル・本能の優先順位

Lv10で第2形態にし、赤い敵への差し込み役としてLv30まで育てます。赤マタタビの種10・虹マタタビの種1を使う第3進化は、波動のある赤戦に持ち込む時ほど優先します。次にLv40・50で一撃を伸ばしますが、体力を増やしても生き残り回数は増えません。本能・超本能はなくNP不要です。飛脚など継続火力が未完成なら先に育て、チョキンドスには敵の攻撃後に出す操作と再生産待ちを任せます。

育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

Lv10で第2形態。合計Lv30・赤マタタビの種10・虹マタタビの種1で第3形態。本能・超本能なし。

入手方法

レアガチャから入手

比較相手と編成での使い分け

飛脚は低価格と短い再生産を活かして赤い敵へ繰り返し火力を出す役、チョキンドスは高速で一撃を差し込む役です。通常の赤対策では飛脚を先に育て、波動のある場面や攻撃の隙が短い相手にチョキンドスを追加します。生き残り後の5倍を常時DPSとして扱わず、実際に何回殴れるかで比較します。

比較相手の詳しい育成判断 →シン・パワーチョキンドスと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:戦隊チョキンドス →アオイのにゃんこDB:戦隊チョキンドス →