グランドン部隊・中距離

戦隊ショベリン

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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

シン・パワーショベリン

体力22,950
攻撃力3,060
DPS883
射程350
コスト1,500円
再生産約29.20秒

戦隊ショベリンはどんなキャラ?

シン・パワーショベリンはメタルだけを攻撃する射程350の単体クリティカル役です。クリティカル率15%と撃破時お金2倍を持ち、第3形態では50%でLv1烈波が発生します。烈波の発生位置200〜900はレベルではなく位置の情報です。

編集部確認:2026-09-29・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。

結論:育てるべき?

メタルを倒して資金を作りたい時の追加枠です。クリティカルも烈波も確率発生なので、一体で確実に突破できるとは考えません。1500円を払って再生産約29.20秒を待つため、安価なクリティカル役とメタルを止める妨害を先に揃えます。

対象属性

メタルな敵

能力・特性

  • 対 メタルな敵 のみに攻撃 / 15%の確率でクリティカル / 撃破時お金x2 / 50%の確率 でLv1烈波(40F 射程 200~900)
  • 単体攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-29確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

クリティカルが出ればメタル撃破と収入を兼ねる。

汎用性

メタルのみ攻撃で通常の混成処理には使えない。

役割希少性

中距離から烈波付きクリティカルを狙える。

育成効率

第2の基本機能を試してから烈波進化を選べる。

編成価値

メタル妨害の後ろで収入を増やす補助になる。

攻略段階別 育成価値

日本編

日本編の一般敵に攻撃できず優先度は低い。

未来編

エイリアン主体の未来編には攻撃対象が合わない。

宇宙編

バリア持ちへメタル限定攻撃は働かない。

ゾンビ編

ゾンビの撃破と復活阻止を担当できない。

魔界編

悪魔への攻撃対象も盾破壊も持たない。

レジェンド

メタルが固まるステージで選択肢になる。

真レジェンド

古代種混成は他の火力と呪い対策を要する。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 射程350で短射程のメタルから距離を取れる。
  • 自分の撃破で得るお金が2倍になる。
  • 第3形態の烈波が直接攻撃の外側へ届き得る。

弱い点・使いにくい場面

  • メタル以外には攻撃できない。
  • 15%クリティカルが出ない時間がある。
  • 烈波の位置と発生が不安定で奥への命中を保証しない。

進化・レベル・本能の優先順位

第2形態でも射程350・クリティカル15%・お金2倍は使えます。まずLv30でメタルへの追加要員として試し、烈波を利用したい時に黄マタタビの種10・虹マタタビの種1で第3形態へ進化します。Lv40・50はクリティカル一発の撃破ラインが不足する時に追加します。本能・超本能はなくNP不要です。レベルでは確率が上がらないため、クリティカル役の頭数やメタル妨害へ先に資源を回す判断も有効です。

育成素材とNPの投資判断 →

進化素材

Lv10で第2形態。合計Lv30・黄マタタビの種10・虹マタタビの種1で第3形態。本能・超本能なし。

入手方法

レアガチャから入手

比較相手と編成での使い分け

1億ドルのネコは低威力でも確実にクリティカルを出す役、ショベリンは確率15%の大きな一撃と烈波を狙う役です。低体力のメタルを一発で確実に落としたいなら1億ドル、大きなメタルの削りを補いたいならショベリンを検討します。どちらも撃破時お金2倍ですが、攻撃周期と命中の安定性を別に比較します。

比較相手の詳しい育成判断 →シン・パワーショベリンと比較相手を形態指定で比較 →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:戦隊ショベリン →アオイのにゃんこDB:戦隊ショベリン →