100万ドルのネコ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
1億ドルのネコ
100万ドルのネコはどんなキャラ?
1億ドルのネコは射程350から必ずクリティカルを出し、撃破時のお金が2倍になるEXです。攻撃力は低い一方、発生6Fで最初の一撃を出しやすいのが特徴です。攻撃周期は約16.63秒あるため、確定クリティカルでも連続処理は得意ではありません。
編集部確認:2026-09-29・第2形態・Lv30・+値なし・本能なしを基準。入手時期を含む育成価値を評価し、本能後の用途は別記。価格は日本編第2章、再生産は研究力Lv20+10。DBの初期+値は基礎値へ戻し、AoiのLv50と再生産の追加10F短縮は条件差として扱います。
結論:育てるべき?
低体力メタルを確実に落として資金を作る用途に向きます。大きなメタルへ主力クリティカル役の代わりとして使うと、低威力と長い周期で詰まりやすくなります。取り巻きに単体攻撃を吸われない状況を作り、必要な一体へ当てる運用を優先します。
対象属性
能力・特性
- 100%の確率 でクリティカル / 撃破時お金x2
- 単体攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。
低体力メタルへの確定クリティカルが安定する。
低火力と長周期で通常敵の処理には向かない。
EX枠で確定クリティカルと収入増を兼ねる。
第2まで素材不要で用途に必要なレベルだけ育てる。
狙ったメタル撃破から後続の出撃資金を作る。
攻略段階別 育成価値
日本編ではクリティカル専門育成を急がない。
エイリアンへの低威力一撃は火力不足になる。
バリアを壊す能力はクリティカルとは別物。
ゾンビの復活は確定クリティカルで防げない。
悪魔シールドを特性で破壊することはできない。
低体力メタルが混ざるステージの資金源になる。
EX制限の確定処理枠だが大型メタルには別火力が必要。
強い点
- 発動率100%でクリティカル待ちがない。
- 射程350と発生6Fで低体力メタルを狙える。
- 自分が倒せば撃破収入を増やせる。
弱い点・使いにくい場面
- 低い攻撃力で高体力メタルを倒しにくい。
- 約16.63秒の攻撃周期が連続処理を妨げる。
- 単体攻撃で取り巻きに一撃を吸われやすい。
進化・レベル・本能の優先順位
入手後はLv10で第2形態にして、低体力メタルを狙う用途から使います。二形態の性能は同じで、進化素材は不要です。Lv30を目安に目標のメタルを一撃で倒せるか確認し、足りない場合だけLv40・50やイベントの+値を追加します。本能・超本能はなくNP不要です。火力を上げても攻撃周期は変わらないため、大型メタルには別のクリティカル役を育て、1億ドルは資金回収と確定処理の枠として残します。
進化素材
Lv10で第2形態(素材不要)。第3形態・本能・超本能は未実装。
入手方法
期間限定イベント・キャンペーンの開催時に入手(条件はゲーム内告知を確認)
比較相手と編成での使い分け
ショベリンは15%のクリティカルと烈波で大きなメタルを削る役、1億ドルは低体力の相手を確実に落とす役です。発動待ちをなくしたい場面は1億ドル、長期戦の削りを増やしたい場面はショベリンを検討します。どちらもお金2倍ですが、敵を倒せなければ収入は増えず、攻撃力と周期が敵に合うかを先に見ます。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。