飛空襲撃ボンバーズ
本能を設定
必要NP 0 NP
極飛行戦艦ボルボンバー
飛空襲撃ボンバーズはどんなキャラ?
ボルボンバーは、ゾンビを確定でふっとばす射程450の大型です。第4形態では全方位攻撃と確率の爆波、超賢者特効が加わります。超賢者特効と超生命体特効は別の能力で、名前の似た特効を一括りにして編成しないことが大切です。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なしを基本に、形態差とNPによる追加能力を分けた編集評価。お宝・敵編成・味方の有無で実戦の結論は変わります。第4形態の表は比較用のLv30換算値で、進化の解放にはLv60が必要です。
結論:育てるべき?
ゾンビの接近を止めて後衛の攻撃時間を作りたいなら採用します。第4形態の爆波は50%で発生するため、一発で奥の敵を倒す計画には向きません。ふっとばすことで味方の攻撃が外れる場合もあり、攻撃発生の遅い大型と組ませるときは敵の動き方を確認します。
対象属性
能力・特性
- 100%でふっとばす
- ゾンビキラー
- 超賢者特効
- 50%で爆波
- 全方位攻撃(-100〜550)
- 爆波ダメージ無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第4形態を踏まえた評価です。
確定ふっとばしでゾンビの接近を抑える。
属性外には押し返しが発動しない。
第4形態は爆波と超賢者対策を兼ねる。
第4進化と用途別本能の費用が大きい。
味方後衛の安全な距離を作り直せる。
攻略段階別 育成価値
開幕の資金役には向かない。
エイリアンへの倍率や妨害を持たない。
バリア対策の代わりにはならない。
長射程の押し返しと蘇生阻止が有用。
悪魔盾への専用対策を持たない。
ゾンビ混成で前線の回復を助ける。
超賢者が相手なら第4形態の価値が上がる。
強い点
- 射程450からゾンビを確定で押し返せる。
- ゾンビキラーで撃破した敵の再出現を防げる。
- 第4形態は全方位・爆波と超賢者特効を獲得する。
弱い点・使いにくい場面
- 高コストと長い再生産で、倒された後の立て直しが遅い。
- 第3形態までの通常攻撃では後方の潜行敵を直接狙いにくい。
- 爆波は確率発動であり、毎回の追加火力を保証しない。
本能・超本能
進化・本能・レベルの育成優先順位
第3形態で対ゾンビの押し返しを試し、Lv40・50は場に残るための耐久と火力を補う目的で上げます。魂攻撃100NPは死体への攻撃が欲しい場合、毒撃無効100NPは毒撃のあるステージで優先します。第4形態に爆波無効はありますが毒撃無効が最初から付くわけではありません。Lv60の第4進化は、超賢者と爆波への対応を実際に使うかで判断し、全本能を一度に最大化する必要はありません。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×7・赤マタタビ×4・青マタタビ×4・黄マタタビ×3・虹マタタビ×3/第4形態:紫獣結晶×1・蒼獣石×5・緑マタタビ×5・紫マタタビ×5
入手方法
レアガチャ「革命軍隊アイアンウォーズ」の開催時に入手
似た役割のキャラとの使い分け
グランドンはゾンビをその場に止める役、ボルボンバーは距離を取り直す役です。敵を動かしたくないなら停止、城や後衛へ近づいた敵を離したいならふっとばしを選びます。第4形態同士でもグランドンの古代種対応とボルボンバーの超賢者対応は異なります。相手の特性を見て選び、ゾンビがいるという理由だけで両方の高額キャラを出すと資金不足になりやすくなります。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。