空中商会コロンブス
本能を設定
必要NP 0 NP
超輸送兵団アトランチス
空中商会コロンブスはどんなキャラ?
超輸送兵団アトランチスは、ゾンビへ極ダメージを出す全方位アタッカーです。感知射程370に対して後方730まで攻撃が届くため、潜行して後ろへ回った敵を巻き込めます。第3形態で一度生き残る能力と対ゾンビ攻撃無効を得ますが、万能な耐久壁ではありません。
編集部確認:2026-09-27・第3形態・Lv30・+値なし・本能なしを評価の基準とし、入手時期と形態別用途を本文で補足。日本編第2章価格、再生産は研究力Lv20+10のDB条件。Aoiの追加10F短縮表示とは区別します。
結論:育てるべき?
潜行後のゾンビを処理する火力が不足しているなら優先候補です。2010円・再生産約51.53秒で大型の中では補充しやすい一方、対象外への基礎火力は控えめです。ゾンビ以外の取り巻きを別の範囲火力へ任せると、極ダメージを必要な敵に集中させやすくなります。
対象属性
能力・特性
- 対 ゾンビ 極ダメージ(与ダメ x5~6) / 対 ゾンビ 30%の確率 で60F攻撃無効 / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 100%の確率 で1度だけ生き残る / 遠方範囲 全方位 攻撃(-730~370)
- 範囲攻撃
- 全方位攻撃 / 範囲攻擊(-730~370) 範囲攻擊 全方位攻撃
- ゾンビに極ダメージ 極ダメージ
- 100%の確率で致死ダメージを1回だけ耐える 生き残る
- ゾンビキラー ゾンビキラー
- 30%の確率でゾンビの攻撃を無効化 2秒 攻撃無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第3形態を踏まえた評価です。
ゾンビへの極ダメージで撃破を狙いやすい。
対象外の敵には基礎攻撃力の低さが目立つ。
後方730まで届く対ゾンビ高火力を持つ。
2010円で使え第3形態前でも火力を試せる。
潜行後の処理と蘇生阻止をまとめて担う。
攻略段階別 育成価値
日本編の通常敵には極ダメージが活きない。
通常のエイリアン戦では専門枠にならない。
宇宙編のバリア処理を別に用意する必要がある。
潜行した敵も巻き込んで蘇生を防げる。
悪魔盾と死亡時烈波への対策を持たない。
ゾンビ混成の火力不足を補いやすい。
古代種への対応は他枠へ任せゾンビ処理に専念する。
強い点
- ゾンビへの極ダメージとゾンビキラーを両立する。
- 後方730までの攻撃で潜行後の敵を巻き込む。
- 第3形態の生き残りと攻撃無効で攻撃機会を残せる。
弱い点・使いにくい場面
- ゾンビ以外には極ダメージが働かない。
- 30%の攻撃無効だけで毎回の被弾を防げない。
- 体力34000なので対象外の強い攻撃に弱い。
本能・超本能
進化・レベル・本能の優先順位
第1・第2形態でも対ゾンビ火力は同じなので、Lv30を確保してから第3形態の生存能力を取りに行きます。採用回数が多いならLv40・50で極ダメージの元になる攻撃力を伸ばします。本能は蘇生待ちの敵にも攻撃したい場合に魂攻撃100NPを検討し、火力不足なら基本攻撃力UPを優先します。鈍足は必要な前線で追加し、耐性まで一括で開放しません。確認時点で超本能はなく、通常本能と混同しないでください。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×3・紫マタタビ×6・赤マタタビ×6・青マタタビ×3・虹マタタビ×3
入手方法
レアガチャ「革命軍隊アイアンウォーズ」の開催時に入手
比較相手と編成での使い分け
テルマエ系の第3形態・超地底戦隊グランドンはゾンビを止めて前線を整え、アトランチスは潜行後も含めて倒す役です。敵を倒し切る火力が足りないならアトランチス、既存火力を守る停止が欲しいならテルマエを選びます。併用時はテルマエで敵を留め、アトランチスの全方位攻撃が届く位置を保つと役割を分担できます。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。