革命軍隊アイアンウォーズ

建築兵団スフィンクス

全3形態
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本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

超突撃部隊コンボーイズ

体力170,000
攻撃力11,900
DPS2,664
射程150(-500〜250)
コスト5,100円
再生産約144.87秒

建築兵団スフィンクスはどんなキャラ?

建築兵団スフィンクスは、メタル混成を受ける大型壁とゾンビ処理ためのキャラです。超突撃部隊コンボーイズ・Lv30換算で体力170,000、攻撃力11,900、基礎DPS2,664、射程150(全方位-500〜250)、コスト5,100円。+値なし・本能なしの掲載値です。

編集部確認:2026-09-19・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章、再生産は研究力のお宝最高。第4形態は実際にはLv60が必要。運用と育成順は性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

壁を送り、赤・メタル・ゾンビの前衛が来てから投入します。5,100円と約144.9秒の再生産は重く、財布に余裕がない開幕で連打するより、敵のまとまった攻勢を受ける時に合わせる使い方が向きます。

対象属性

赤い敵メタルな敵ゾンビ

能力・特性

  • 対 赤い敵 メタルな敵 ゾンビ 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5) ※ お宝で変動 / 対 赤い敵 メタルな敵 ゾンビ 50%の確率 でふっとばす / 対 赤い敵 メタルな敵 ゾンビ 50%の確率 で120~144F攻撃力50%に低下 ※ お宝で変動 / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 100%の確率 でLv3波動(射程 732.5) / 遠方範囲 全方位 攻撃(-500~250) / 対 ゾンビ 魂攻撃(仮死状態のゾンビに攻撃)
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-19確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

壁を送り、赤・メタル・ゾンビの前衛が来てから投入します。

汎用性

クリティカルもメタルキラーも持たず、メタルを早く倒すための主砲ではありません。

役割希少性

メタル混成を受ける大型壁とゾンビ処理。クリティカルもメタルキラーも持たず、メタルを早く倒すための主砲ではありません。

育成効率

第3形態で体力と移動速度が改善し、ふっとばしとLv3波動が加わります。

編成価値

メタルを倒すクリティカル役を後ろに置き、スフィンクスには攻撃力低下と耐久を担当させます。ゾンビが混ざる場合は背後の壁も残し、全方位攻撃と魂攻撃を使える位置を維持します。

攻略段階別 育成価値

日本編

5,100円の大型壁は重く、序盤の量産壁の代わりには使いづらい。

未来編

赤い取り巻きを受けられるが、エイリアン本体に耐久補正はない。

宇宙編

バリア破壊がなく、制限と短射程も使える場面を絞る。

ゾンビ編

全方位・魂攻撃・ゾンビキラーで潜行後の敵を含む前線を支えられる。

魔界編

悪魔への耐久補正とシールド破壊がなく、主壁には向かない。

レジェンド

赤・メタル・ゾンビ混成の受け役を一枠にまとめられる。

真レジェンド

対象3属性の前衛には有効だが、古代種と長射程火力の対策を添える。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 赤・メタル・ゾンビに打たれ強く、対象が混ざった前衛を受ける役を兼ねる。
  • 全方位-500〜250とゾンビキラー・魂攻撃で、背後を含むゾンビ処理にも参加できる。
  • 第3形態はLv30換算で体力170,000となり、攻撃力低下とふっとばしで味方の被弾も減らす。

弱い点・使いにくい場面

  • クリティカルとメタルキラーを持たず、メタル撃破を任せられない。
  • 射程150で直接攻撃を受けやすく、対象外属性には耐久補正がない。
  • 5,100円と約144.9秒の再生産が重く、資金不足時や倒された直後の補充に弱い。

形態差と育成の進め方

第3形態で体力と移動速度が改善し、ふっとばしとLv3波動が加わります。波動はクリティカルへ変わるものではありません。まず受けられる敵を確認し、大型壁の役割が必要な時に進化とレベルへ投資します。

メタルバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビ×10・赤マタタビ×10・虹マタタビ×3

入手方法

レアガチャ「革命軍隊アイアンウォーズ」の開催時に入手

海王神ポセイドンとの使い分け

メタルを倒すクリティカル役を後ろに置き、スフィンクスには攻撃力低下と耐久を担当させます。ゾンビが混ざる場合は背後の壁も残し、全方位攻撃と魂攻撃を使える位置を維持します。

海王神ポセイドンの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態で体力と移動速度が改善し、ふっとばしとLv3波動が加わります。波動はクリティカルへ変わるものではありません。まず受けられる敵を確認し、大型壁の役割が必要な時に進化とレベルへ投資します。

出すタイミング

壁を送り、赤・メタル・ゾンビの前衛が来てから投入します。5,100円と約144.9秒の再生産は重く、財布に余裕がない開幕で連打するより、敵のまとまった攻勢を受ける時に合わせる使い方が向きます。

一緒に編成したい役割

メタルを倒すクリティカル役を後ろに置き、スフィンクスには攻撃力低下と耐久を担当させます。ゾンビが混ざる場合は背後の壁も残し、全方位攻撃と魂攻撃を使える位置を維持します。

失敗しやすい場面と能力の注意点

クリティカルもメタルキラーも持たず、メタルを早く倒すための主砲ではありません。全方位-500〜250で背後へ届く一方、射程150なので前方の敵からは被弾しやすく、対象外属性の火力には別の対策が必要です。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
建築兵団スフィンクス
142,80011,9002,664150(全方位-500〜250)5,100円約144.9秒
第2形態
突撃部隊コンボーイズ
142,80011,9002,664150(全方位-500〜250)5,100円約144.9秒
第3形態
超突撃部隊コンボーイズ
170,00011,9002,664150(全方位-500〜250)5,100円約144.9秒

確認日:2026年9月19日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

メタルバスターズの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:メタルバスターズの掲載キャラ →