建築兵団スフィンクス
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本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
超突撃部隊コンボーイズ
建築兵団スフィンクスはどんなキャラ?
建築兵団スフィンクスは、メタル混成を受ける大型壁とゾンビ処理ためのキャラです。超突撃部隊コンボーイズ・Lv30換算で体力170,000、攻撃力11,900、基礎DPS2,664、射程150(全方位-500〜250)、コスト5,100円。+値なし・本能なしの掲載値です。
編集部確認:2026-09-19・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章、再生産は研究力のお宝最高。第4形態は実際にはLv60が必要。運用と育成順は性能に基づく編集部の考察。
結論:育てるべき?
壁を送り、赤・メタル・ゾンビの前衛が来てから投入します。5,100円と約144.9秒の再生産は重く、財布に余裕がない開幕で連打するより、敵のまとまった攻勢を受ける時に合わせる使い方が向きます。
対象属性
能力・特性
- 対 赤い敵 メタルな敵 ゾンビ 打たれ強い(被ダメ 1/4~1/5) ※ お宝で変動 / 対 赤い敵 メタルな敵 ゾンビ 50%の確率 でふっとばす / 対 赤い敵 メタルな敵 ゾンビ 50%の確率 で120~144F攻撃力50%に低下 ※ お宝で変動 / 対 ゾンビ ゾンビキラー(撃破時蘇生無効) / 100%の確率 でLv3波動(射程 732.5) / 遠方範囲 全方位 攻撃(-500~250) / 対 ゾンビ 魂攻撃(仮死状態のゾンビに攻撃)
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。
壁を送り、赤・メタル・ゾンビの前衛が来てから投入します。
クリティカルもメタルキラーも持たず、メタルを早く倒すための主砲ではありません。
メタル混成を受ける大型壁とゾンビ処理。クリティカルもメタルキラーも持たず、メタルを早く倒すための主砲ではありません。
第3形態で体力と移動速度が改善し、ふっとばしとLv3波動が加わります。
メタルを倒すクリティカル役を後ろに置き、スフィンクスには攻撃力低下と耐久を担当させます。ゾンビが混ざる場合は背後の壁も残し、全方位攻撃と魂攻撃を使える位置を維持します。
攻略段階別 育成価値
5,100円の大型壁は重く、序盤の量産壁の代わりには使いづらい。
赤い取り巻きを受けられるが、エイリアン本体に耐久補正はない。
バリア破壊がなく、制限と短射程も使える場面を絞る。
全方位・魂攻撃・ゾンビキラーで潜行後の敵を含む前線を支えられる。
悪魔への耐久補正とシールド破壊がなく、主壁には向かない。
赤・メタル・ゾンビ混成の受け役を一枠にまとめられる。
対象3属性の前衛には有効だが、古代種と長射程火力の対策を添える。
強い点
- 赤・メタル・ゾンビに打たれ強く、対象が混ざった前衛を受ける役を兼ねる。
- 全方位-500〜250とゾンビキラー・魂攻撃で、背後を含むゾンビ処理にも参加できる。
- 第3形態はLv30換算で体力170,000となり、攻撃力低下とふっとばしで味方の被弾も減らす。
弱い点・使いにくい場面
- クリティカルとメタルキラーを持たず、メタル撃破を任せられない。
- 射程150で直接攻撃を受けやすく、対象外属性には耐久補正がない。
- 5,100円と約144.9秒の再生産が重く、資金不足時や倒された直後の補充に弱い。
形態差と育成の進め方
第3形態で体力と移動速度が改善し、ふっとばしとLv3波動が加わります。波動はクリティカルへ変わるものではありません。まず受けられる敵を確認し、大型壁の役割が必要な時に進化とレベルへ投資します。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:紫マタタビ×10・赤マタタビ×10・虹マタタビ×3
入手方法
レアガチャ「革命軍隊アイアンウォーズ」の開催時に入手
海王神ポセイドンとの使い分け
メタルを倒すクリティカル役を後ろに置き、スフィンクスには攻撃力低下と耐久を担当させます。ゾンビが混ざる場合は背後の壁も残し、全方位攻撃と魂攻撃を使える位置を維持します。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態で体力と移動速度が改善し、ふっとばしとLv3波動が加わります。波動はクリティカルへ変わるものではありません。まず受けられる敵を確認し、大型壁の役割が必要な時に進化とレベルへ投資します。
出すタイミング
壁を送り、赤・メタル・ゾンビの前衛が来てから投入します。5,100円と約144.9秒の再生産は重く、財布に余裕がない開幕で連打するより、敵のまとまった攻勢を受ける時に合わせる使い方が向きます。
一緒に編成したい役割
メタルを倒すクリティカル役を後ろに置き、スフィンクスには攻撃力低下と耐久を担当させます。ゾンビが混ざる場合は背後の壁も残し、全方位攻撃と魂攻撃を使える位置を維持します。
失敗しやすい場面と能力の注意点
クリティカルもメタルキラーも持たず、メタルを早く倒すための主砲ではありません。全方位-500〜250で背後へ届く一方、射程150なので前方の敵からは被弾しやすく、対象外属性の火力には別の対策が必要です。
全3形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 建築兵団スフィンクス | 142,800 | 11,900 | 2,664 | 150(全方位-500〜250) | 5,100円 | 約144.9秒 |
| 第2形態 突撃部隊コンボーイズ | 142,800 | 11,900 | 2,664 | 150(全方位-500〜250) | 5,100円 | 約144.9秒 |
| 第3形態 超突撃部隊コンボーイズ | 170,000 | 11,900 | 2,664 | 150(全方位-500〜250) | 5,100円 | 約144.9秒 |
確認日:2026年9月19日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。