究極降臨ギガントゼウス

海王神ポセイドン

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必要NP 0 NP

Gポセイドラグーン

体力56,100
攻撃力46,750
DPS6,289
射程350
コスト3,900円
再生産約84.87秒

海王神ポセイドンはどんなキャラ?

海王神ポセイドンは、メタルとゾンビを確定停止するためのキャラです。Gポセイドラグーン・Lv30換算で体力56,100、攻撃力46,750、基礎DPS6,289、射程350、コスト3,900円。+値なし・本能なしの掲載値です。

編集部確認:2026-09-19・Lv30換算・+値なし・本能なし。コストは日本編第2章、再生産は研究力のお宝最高。第4形態は実際にはLv60が必要。運用と育成順は性能に基づく編集部の考察。

結論:育てるべき?

壁が受けている敵へ接近させ、最初の停止を入れてから火力役を追加します。移動が速いので、敵を倒した直後は単独で前進しやすく、次の敵が出るまで壁を切らさず射程350の位置を守ります。

対象属性

メタルな敵ゾンビ

能力・特性

  • 範囲攻撃
  • 100%で3.33秒動きを止める
  • ゾンビキラー

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-19確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

壁が受けている敵へ接近させ、最初の停止を入れてから火力役を追加します。移動が速いので、敵を倒した直後は単独で前進しやすく、次の敵が出るまで壁を切らさず射程350の位置を守ります。

汎用性

メタルとゾンビへの100%停止は命中時の発動率で、常時停止の保証ではありません。

役割希少性

メタルとゾンビを確定停止する。メタルとゾンビへの100%停止は命中時の発動率で、常時停止の保証ではありません。

育成効率

第2形態から確定停止を使えます。第3形態とレベルで生存と通常火力を伸ばした後、ゾンビや非メタルへの打点が必要なら渾身の一撃、停止を入れる前に倒れるなら体力・攻撃無効を検討します。

編成価値

メタルにはパラディンやハヤブサ、ゾンビには潜行を受ける壁と組ませます。停止中に誰が倒すかを先に決めると、ポセイドンへ火力と妨害を両方任せて前線が崩れる失敗を減らせます。

攻略段階別 育成価値

日本編

速い移動で攻撃へ参加できるが、序盤は専用の停止対象が少ない。

未来編

メタルの取り巻きを止める用途で、対エイリアン主力にはならない。

宇宙編

エイリアン停止とバリア破壊を持たず、汎用の宇宙編対策にはしない。

ゾンビ編

確定停止とゾンビキラーを兼ね、味方のとどめまで前線を守れる。

魔界編

悪魔停止やシールド破壊がなく、渾身の一撃だけでは対策が足りない。

レジェンド

メタルとゾンビを止め、別の撃破役へ安全な攻撃時間を渡せる。

真レジェンド

メタル・ゾンビ混成の支援に強いが、古代種の呪いは別途考える。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • メタルとゾンビを確定停止し、味方の近距離アタッカーを守れる。
  • ゾンビキラーを持ち、自分でとどめを刺したゾンビの蘇生を防ぐ。
  • 移動が速く、離れた前線へ停止を届けるまでの待ち時間が短い。

弱い点・使いにくい場面

  • クリティカルを持たず、メタルへの大きな打点は別枠が必要。
  • 射程350で敵の長射程攻撃を受けやすく、停止対象外の取り巻きに弱い。
  • 進行が速いため敵撃破後に前へ出やすく、壁を切らすと孤立する。

本能・超本能

特性「攻撃無効」追加 (MaxLv10 NP235) / 20%の確率で23~50F攻撃無効 / 特性「動きを止める耐性」追加 (MaxLv10 NP175) / 16~70%効果時間減少 / 特性「渾身の一撃」追加 (MaxLv10 NP235) / 3~30%の確率で渾身の一撃 / 基本体力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175) / 基本攻撃力 2~20%上昇(MaxLv10 NP175)

形態差と育成の進め方

第2形態から確定停止を使えます。第3形態とレベルで生存と通常火力を伸ばした後、ゾンビや非メタルへの打点が必要なら渾身の一撃、停止を入れる前に倒れるなら体力・攻撃無効を検討します。

メタルバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

マタタビ 青5 種 虹1 / 海王神ポセイドン/ポセイドラグーン Lv+合計30

入手方法

レアガチャ「究極降臨ギガントゼウス」の開催時に入手

風隼さくらとの使い分け

メタルにはパラディンやハヤブサ、ゾンビには潜行を受ける壁と組ませます。停止中に誰が倒すかを先に決めると、ポセイドンへ火力と妨害を両方任せて前線が崩れる失敗を減らせます。

風隼さくらの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第2形態から確定停止を使えます。第3形態とレベルで生存と通常火力を伸ばした後、ゾンビや非メタルへの打点が必要なら渾身の一撃、停止を入れる前に倒れるなら体力・攻撃無効を検討します。

出すタイミング

壁が受けている敵へ接近させ、最初の停止を入れてから火力役を追加します。移動が速いので、敵を倒した直後は単独で前進しやすく、次の敵が出るまで壁を切らさず射程350の位置を守ります。

一緒に編成したい役割

メタルにはパラディンやハヤブサ、ゾンビには潜行を受ける壁と組ませます。停止中に誰が倒すかを先に決めると、ポセイドンへ火力と妨害を両方任せて前線が崩れる失敗を減らせます。

失敗しやすい場面と能力の注意点

メタルとゾンビへの100%停止は命中時の発動率で、常時停止の保証ではありません。クリティカルは持たず、渾身の一撃を解放してもクリティカルの代わりにメタルを大きく削れるわけではありません。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
海王神ポセイドン
38,25031,4504,2693503,900円約84.87秒
第2形態
ポセイドラグーン
51,00042,5005,7693503,900円約84.87秒
第3形態
Gポセイドラグーン
56,10046,7506,2893503,900円約84.87秒

確認日:2026年9月19日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:メタルバスターズの掲載キャラ →