伝説レア・極ネコ祭・対白アタッカー

宵のイザナミ

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宵闇のイザナミ

体力117,300
攻撃力35,700
DPS5,697
射程400(1〜401/400〜625/625〜850)
コスト4,650円
再生産約124.87秒

宵のイザナミはどんなキャラ?

宵闇のイザナミは、白い敵への極ダメージと3段の遠方範囲攻撃を持つ伝説レアです。感知射程400から1〜401、400〜625、625〜850へ別々に攻撃します。第2形態では20%の渾身の一撃を獲得しますが、合計攻撃力35,700の全てが一体へ当たる前提で評価しないことが重要です。

編集部確認:2026-09-16・第1・第2形態・Lv30・+値なし・本能なし、運用と育成判断

結論:育てるべき?

前の敵を足場にして奥の白い敵を削りたいなら、育成する価値があります。射程で負ける白い敵も、手前に攻撃の起点がある時は狙えます。白い敵以外には極ダメージが働かず、確率火力も含むため、万能な主力より配置の合う対白役として選びます。伝説レア用の育成資源も手持ちと相談します。

対象属性

属性を持たない敵

能力・特性

  • 極ダメージ
  • 20%で渾身の一撃
  • 3連続攻撃
  • 遠方範囲攻撃
  • 精霊召喚
  • 烈波無効
  • 停止無効
  • 古代の呪い無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-16確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第2形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

対白極ダメージと渾身で高い火力を持つが、攻撃範囲の分散と確率に左右される。

汎用性

極ダメージが白い敵限定で、属性敵主体では高コストに見合う役割が減る。

役割希少性

最大850まで区間を分ける対白範囲火力と精霊召喚が独自の攻略手段になる。

育成効率

第2形態で役割は完成するが、伝説レアの育成資源を用途の限られる対白役へ配分する。

編成価値

精霊のふっとばしと停止で緊急時を支えられるが、継続妨害としては別役が必要。

攻略段階別 育成価値

日本編

4,650円の資金と攻撃起点を作る壁が必要で、序盤は安価な主力の育成が先になる。

未来編

エイリアンへ極ダメージが働かず、白い敵を奥から削る限定用途になる。

宇宙編

バリア破壊・ワープ無効はなく、属性敵主体と出撃制限で採用を選ぶ。

ゾンビ編

キラーを持たず、前後のゾンビへ攻撃を分配しても蘇生阻止は別役が必要。

魔界編

烈波無効は有用だが、悪魔への極ダメージやシールド貫通はなく補助火力に留まる。

レジェンド

白い敵が前後に並ぶ状況を広い攻撃範囲で崩し、召喚で距離を立て直せる。

真レジェンド

呪い無効はあるが古代種には極ダメージが働かず、白い敵の配置が採用判断になる。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 白い敵への極ダメージ5倍により、1段11,900でも命中した段は59,500の対白ダメージになる。
  • 攻撃範囲が最大850まで伸び、前後に分かれた敵集団へ攻撃を分配できる。
  • 烈波・停止・古代の呪いを無効にし、精霊召喚で押し返しと停止による立て直しも行える。

弱い点・使いにくい場面

  • 3段はほぼ別の範囲に当たり、合計攻撃力やDPSを一体への継続火力として読むと過大評価になる。
  • 渾身の一撃は確率発動で、毎回3倍の火力が出るわけではない。
  • 召喚能力のため同時出撃は1体まで。波動無効はなく、白い敵以外には極ダメージも働かない。

進化・レベル・育成の優先順位

Lv10の第2形態で体力・攻撃力と渾身の一撃を得て、まずLv30で配置の合う対白戦へ試します。本能・超本能はなくNP不要です。Lv30以降は伝説レアの育成資源を使う前に、奥の敵へ攻撃が当たり続けるか確認します。特効対象が異なるイザナギと同じ用途だと考えて投資しないでください。

極ネコ祭10体の育成方針と役割を比較する →

進化素材

第2形態:Lv10(進化素材不要)

入手方法

レアガチャ「極ネコ祭」の開催時に入手

影傑ダークダルターニャとの使い分け

遠くの白い敵を前後まとめて狙うならイザナミ、340の距離から同じ敵へ継続火力を集中したいなら黒ダルです。黒ガオウは射程480の通常範囲で安定した一撃を出す選択肢になります。

黒傑ダークダルターニャの詳細 →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

第1形態と第2形態の選び方

第2形態では体力85,000→117,300、3段合計の攻撃力28,050→35,700となり、20%の渾身の一撃が追加されます。進化素材は不要です。第1形態と第2形態を切り替えても召喚の同時出撃制限は残ります。

出すタイミング

前方に敵がいて感知射程で攻撃を始められる時に出します。奥の敵しか残らないと850まで一方的に撃てるとは限りません。召喚のふっとばしは距離を立て直す時に使い、必要な攻撃起点まで押し出さないようにします。

一緒に編成したい役割

前の敵を止める壁と、イザナミの対象外属性を処理する範囲火力を合わせます。白い敵へ一体ずつ大きな攻撃を当てる黒ガオウと比較し、後ろの敵へ届くことが本当に必要かで枠を選びます。

数値と能力を読む時の注意点

第2形態の1段は11,900。白い敵へは通常59,500、渾身がその段で発動すれば178,500です。敵が一つの攻撃区間にとどまる場合は原則1段が基準で、3段合計178,500を毎回の通常一撃として扱いません。

数値例は第2形態・Lv30・+値なし・本能なし。編成と出撃タイミングは、上記の性能に基づく運用上の考察です。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:宵闇のイザナミ →PONOS:極ネコ祭の限定キャラ掲載情報 →