夏色ねねこ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
初夏・海辺のねねこ
夏色ねねこはどんなキャラ?
夏色ねねこは、確定クリティカルを一発届ける補助として採用するキャラです。第3形態・Lv30・+値なし・本能なしでは、体力15,300、攻撃力7,650、基礎DPS366、射程310、コスト148円、再生産約58.13秒です。属性倍率や追加攻撃を含めず、前線で実際に攻撃を当てられる条件と合わせて評価します。
編集部確認:2026-09-25・Lv30・+値なし・本能なし。日本編第2章コスト・研究力とお宝最高。育成・出撃・評価は公開性能に基づく編集部の考察。
結論:育てるべき?
第3形態で攻撃力が2550から7650へ伸びます。確定クリティカルを本命メタルへ当てる用途があるなら進化を検討します。クリティカル100%でも、攻撃そのものが本命へ当たる保証はありません。低い基礎DPSだけで弱いと決めず、一発の価値と待ち時間を比べます。
対象属性
能力・特性
- 100%でクリティカル
- 単体攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。
取り巻きを片づけ、本命へ単体攻撃を当てられる時に出します。
クリティカル100%でも、攻撃そのものが本命へ当たる保証はありません。
確定クリティカルを一発届ける補助という役割を必要とする編成で選ぶ。
第3形態で攻撃力が2550から7650へ伸びます。
メタルへの停止・鈍足と別のクリティカル役を添えます。
攻略段階別 育成価値
夏色ねねこに使う148円と、基本の壁・量産火力の育成費を比較して順番を決める。
エイリアン特効を主な目的とせず、確定クリティカルを一発届ける補助が必要な混成で選ぶ。
宇宙編の主力には対象属性とバリアへの対応を別途確認する。クリティカル100%でも、攻撃そのものが本命へ当たる保証はありません。
ゾンビ専門役の代用にはせず、潜行後の処理と蘇生阻止を別枠へ任せる。メタルへの停止・鈍足と別のクリティカル役を添えます。
シールド破壊を別枠に用意し、確定クリティカルを一発届ける補助が必要な混成で採用する。
確定クリティカルを一発届ける補助を必要とする敵構成へ採用する。メタルへの停止・鈍足と別のクリティカル役を添えます。
クリティカル100%でも、攻撃そのものが本命へ当たる保証はありません。古代種や高倍率の敵へは、射程差と呪いへの対策を組み合わせる。
強い点
- 確定クリティカルを一発届ける補助を一枠で担当できる。
- 取り巻きを片づけ、本命へ単体攻撃を当てられる時に出します。
- 第3形態で攻撃力が2550から7650へ伸びます。
弱い点・使いにくい場面
- クリティカル100%でも、攻撃そのものが本命へ当たる保証はありません。低い基礎DPSだけで弱いと決めず、一発の価値と待ち時間を比べます。
- 生産には148円が必要で、倒された後は約58.13秒の再生産を待つため、壁と主力の予算を分ける必要がある。
- メタルへの停止・鈍足と別のクリティカル役を添えます。本人だけで編成全体の仕事を解決する使い方には向かない。
形態と育成資源の優先順位
第3形態で攻撃力が2550から7650へ伸びます。確定クリティカルを本命メタルへ当てる用途があるなら進化を検討します。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:金マタタビの種×1・赤マタタビ×3・青マタタビ×3・黄マタタビ×3・虹マタタビ×3・XP 500,000
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「サマーガールズ共通」の開催時に入手
大掃除ねねことの使い分けと編成
夏色ねねこの役割は確定クリティカルを一発届ける補助です。同じ第2形態・Lv30・+値なし・本能なしで比べると、海辺のねねこは射程310・コスト148円・再生産約58.13秒、初詣ねねこは射程220・コスト148円・再生産約58.13秒です。相手は3連続の範囲攻撃でクリティカルを狙う補助が役割なので、必要な対象属性と攻撃位置を先に選びます。メタルへの停止・鈍足と別のクリティカル役を添えます。一撃を外した後も敵の進行を止められる構成が必要です。
超国王祭での役割と採用判断
確定クリティカルを一発届ける補助
2026年9月25日:形態ごとの対象・能力・本能表記を再照合しました。能力のFはフレーム(30F=1秒)です。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態で攻撃力が2550から7650へ伸びます。確定クリティカルを本命メタルへ当てる用途があるなら進化を検討します。
出すタイミング
取り巻きを片づけ、本命へ単体攻撃を当てられる時に出します。攻撃周期が長いので、敵が近づく前に壁と妨害を先に配置します。
一緒に編成したい役割
メタルへの停止・鈍足と別のクリティカル役を添えます。一撃を外した後も敵の進行を止められる構成が必要です。
失敗しやすい場面と能力の注意点
クリティカル100%でも、攻撃そのものが本命へ当たる保証はありません。低い基礎DPSだけで弱いと決めず、一発の価値と待ち時間を比べます。
全3形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 夏色ねねこ | 8,500 | 1,700 | 81 | 310 | 148円 | 約58.13秒 |
| 第2形態 海辺のねねこ | 15,300 | 2,550 | 122 | 310 | 148円 | 約58.13秒 |
| 第3形態 初夏・海辺のねねこ | 15,300 | 7,650 | 366 | 310 | 148円 | 約58.13秒 |
確認日:2026年9月25日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。