閃雷機兵レイ
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閃雷輝兵ウイングレイ
閃雷機兵レイはどんなキャラ?
閃雷機兵レイは、浮きへの攻守を一体で担うためのキャラです。閃雷輝兵ウイングレイ・Lv30換算で体力42,500、攻撃力34,000、基礎DPS6,071、射程400、コスト4,110円。形態による対象・特性の違いと、壁を維持する資金の両方を見て採用します。
編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察
結論:育てるべき?
浮きへの攻守を一体で担う役が不足しているなら育成候補です。壁が浮きの前衛を止めてから出し、速い移動で単独先行しないよう壁を補充します。敵が後退した後に奥の非浮きへ突っ込む場面では、耐久特性が切れる相手からの被弾に注意します。
対象属性
能力・特性
- 対 浮いてる敵 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 対 浮いてる敵 超打たれ強い(被ダメ 1/6~1/7) / 無効 (遅くする)
- 範囲攻撃
- 範囲攻擊 範囲攻擊
- 浮いてる敵に超ダメージ 超ダメージ
- 浮いてる敵に超打たれ強い 超打たれ強い
- 動きを遅くする無効 動きを遅くする無効
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。
浮きへの攻守を一体で担う役として評価。壁が浮きの前衛を止めてから出し、速い移動で単独先行しないよう壁を補充します。
第3形態は超打たれ強いへ変わりますが、対象は浮いてる敵だけです。
浮きへの攻守を一体で担うという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。
第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。
安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。
攻略段階別 育成価値
浮きのボスへ攻守を発揮し、壁を残せば早期から役割を持てる。
浮き属性を併せ持つエイリアンに強く、通常のエイリアンには補助が必要。
浮きが相手なら働くが、バリア・ワープ・出撃制限を別に確認する。
ゾンビキラーを持たず、浮き以外の潜伏攻撃へ耐久特性は働かない。
悪魔に対浮きの耐久は乗らず、シールド破壊も担えない。
第3形態の超打たれ強いと超ダメージで、浮きの強敵へ攻守をまとめる。
浮き混成には強いが、古代種の呪いと対象外の攻撃への対策が必要。
強い点
- 安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。ウィンディを後衛に置く場合は、レイが前線を維持している間に重い一撃を通し、停止役で双方の攻撃時間を増やします。
- 安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。
- 第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。
弱い点・使いにくい場面
- 第3形態は超打たれ強いへ変わりますが、対象は浮いてる敵だけです。
- 敵が後退した後に奥の非浮きへ突っ込む場面では、耐久特性が切れる相手からの被弾に注意します。
- 基礎体力42,500を全属性への高耐久と読み替えず、超ダメージもお宝条件で変わる倍率として扱います。
本能・超本能
形態・本能・レベルの育成優先度
第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。本能は基本攻撃・体力を用途で選び、毒撃無効は毒撃が敗因の時、停止や生き残るは役割を確認してから投資します。
進化素材
第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×15・虹マタタビ×1・XP 1,000,000
入手方法
期間限定ガチャ・イベント「バスターズ限定」の開催時に入手
風神のウィンディとの使い分け
風神のウィンディは「浮きへ長射程の大ダメージを通す」役です。閃雷機兵レイは「浮きへの攻守を一体で担う」ことを優先する時に選びます。表示DPSの大小だけではなく、対象属性、攻撃が当たる距離、前線へ到着する時間を比べ、今負けている理由を補う方へ育成資源を使います。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。本能は基本攻撃・体力を用途で選び、毒撃無効は毒撃が敗因の時、停止や生き残るは役割を確認してから投資します。
出すタイミング
壁が浮きの前衛を止めてから出し、速い移動で単独先行しないよう壁を補充します。敵が後退した後に奥の非浮きへ突っ込む場面では、耐久特性が切れる相手からの被弾に注意します。
一緒に編成したい役割
安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。ウィンディを後衛に置く場合は、レイが前線を維持している間に重い一撃を通し、停止役で双方の攻撃時間を増やします。
失敗しやすい場面と能力の注意点
第3形態は超打たれ強いへ変わりますが、対象は浮いてる敵だけです。基礎体力42,500を全属性への高耐久と読み替えず、超ダメージもお宝条件で変わる倍率として扱います。
全3形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 閃雷機兵レイ | 42,500 | 34,000 | 4,857 | 400 | 4,110円 | 約91.53秒 |
| 第2形態 閃雷機兵プラズマレイ | 42,500 | 34,000 | 4,857 | 400 | 4,110円 | 約91.53秒 |
| 第3形態 閃雷輝兵ウイングレイ | 42,500 | 34,000 | 6,071 | 400 | 4,110円 | 約91.53秒 |
確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。