期間限定キャラクター・バスターズ限定・中距離

閃雷機兵レイ

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閃雷輝兵ウイングレイ

体力42,500
攻撃力34,000
DPS6,071
射程400
コスト4,110円
再生産約91.53秒

閃雷機兵レイはどんなキャラ?

閃雷機兵レイは、浮きへの攻守を一体で担うためのキャラです。閃雷輝兵ウイングレイ・Lv30換算で体力42,500、攻撃力34,000、基礎DPS6,071、射程400、コスト4,110円。形態による対象・特性の違いと、壁を維持する資金の両方を見て採用します。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

浮きへの攻守を一体で担う役が不足しているなら育成候補です。壁が浮きの前衛を止めてから出し、速い移動で単独先行しないよう壁を補充します。敵が後退した後に奥の非浮きへ突っ込む場面では、耐久特性が切れる相手からの被弾に注意します。

対象属性

浮いてる敵

能力・特性

  • 対 浮いてる敵 超ダメージ(与ダメ x3~4) ※ お宝で変動 / 対 浮いてる敵 超打たれ強い(被ダメ 1/6~1/7) / 無効 (遅くする)
  • 範囲攻撃
  • 範囲攻擊 範囲攻擊
  • 浮いてる敵に超ダメージ 超ダメージ
  • 浮いてる敵に超打たれ強い 超打たれ強い
  • 動きを遅くする無効 動きを遅くする無効

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

浮きへの攻守を一体で担う役として評価。壁が浮きの前衛を止めてから出し、速い移動で単独先行しないよう壁を補充します。

汎用性

第3形態は超打たれ強いへ変わりますが、対象は浮いてる敵だけです。

役割希少性

浮きへの攻守を一体で担うという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。

編成価値

安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。

攻略段階別 育成価値

日本編

浮きのボスへ攻守を発揮し、壁を残せば早期から役割を持てる。

未来編

浮き属性を併せ持つエイリアンに強く、通常のエイリアンには補助が必要。

宇宙編

浮きが相手なら働くが、バリア・ワープ・出撃制限を別に確認する。

ゾンビ編

ゾンビキラーを持たず、浮き以外の潜伏攻撃へ耐久特性は働かない。

魔界編

悪魔に対浮きの耐久は乗らず、シールド破壊も担えない。

レジェンド

第3形態の超打たれ強いと超ダメージで、浮きの強敵へ攻守をまとめる。

真レジェンド

浮き混成には強いが、古代種の呪いと対象外の攻撃への対策が必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。ウィンディを後衛に置く場合は、レイが前線を維持している間に重い一撃を通し、停止役で双方の攻撃時間を増やします。
  • 安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。
  • 第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。

弱い点・使いにくい場面

  • 第3形態は超打たれ強いへ変わりますが、対象は浮いてる敵だけです。
  • 敵が後退した後に奥の非浮きへ突っ込む場面では、耐久特性が切れる相手からの被弾に注意します。
  • 基礎体力42,500を全属性への高耐久と読み替えず、超ダメージもお宝条件で変わる倍率として扱います。

本能・超本能

停止生き残る毒撃ダメージ無効基本体力UP基本攻撃力UP

形態・本能・レベルの育成優先度

第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。本能は基本攻撃・体力を用途で選び、毒撃無効は毒撃が敗因の時、停止や生き残るは役割を確認してから投資します。

エアバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

第2形態:Lv10/第3形態:緑マタタビ×15・虹マタタビ×1・XP 1,000,000

入手方法

期間限定ガチャ・イベント「バスターズ限定」の開催時に入手

風神のウィンディとの使い分け

風神のウィンディは「浮きへ長射程の大ダメージを通す」役です。閃雷機兵レイは「浮きへの攻守を一体で担う」ことを優先する時に選びます。表示DPSの大小だけではなく、対象属性、攻撃が当たる距離、前線へ到着する時間を比べ、今負けている理由を補う方へ育成資源を使います。

風神のウィンディの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態で攻撃周期と耐久特性が改善するため、まず進化を優先します。本能は基本攻撃・体力を用途で選び、毒撃無効は毒撃が敗因の時、停止や生き残るは役割を確認してから投資します。

出すタイミング

壁が浮きの前衛を止めてから出し、速い移動で単独先行しないよう壁を補充します。敵が後退した後に奥の非浮きへ突っ込む場面では、耐久特性が切れる相手からの被弾に注意します。

一緒に編成したい役割

安価な壁と浮き以外の取り巻きを処理する範囲役が基本です。ウィンディを後衛に置く場合は、レイが前線を維持している間に重い一撃を通し、停止役で双方の攻撃時間を増やします。

失敗しやすい場面と能力の注意点

第3形態は超打たれ強いへ変わりますが、対象は浮いてる敵だけです。基礎体力42,500を全属性への高耐久と読み替えず、超ダメージもお宝条件で変わる倍率として扱います。

全3形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
閃雷機兵レイ
42,50034,0004,8574004,110円約91.53秒
第2形態
閃雷機兵プラズマレイ
42,50034,0004,8574004,110円約91.53秒
第3形態
閃雷輝兵ウイングレイ
42,50034,0006,0714004,110円約91.53秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

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参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

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