電脳学園ギャラクシーギャルズ

風神のウィンディ

全4形態
このキャラを他のキャラと比較する →
表示する形態
レベル
本能プリセット
本能を設定

本能・超本能はありません。

必要NP 0 NP

アルティメットウィンディα

体力51,000
攻撃力68,935
DPS6,267
射程510
コスト4,425円
再生産約102.60秒

風神のウィンディはどんなキャラ?

浮いてる敵を、壁の後ろから大きな一撃で削る後衛です。第3形態の射程450から、第4形態では510へ伸び、能力も超ダメージから極ダメージへ変わります。第4形態・Lv30換算の体力51,000、攻撃力68,935、基礎DPS6,267。数値は+値なし・本能なしです。

編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察

結論:育てるべき?

浮いてる敵に射程で勝てる火力役が足りないなら優先候補です。まず第3形態で敵へ攻撃を通せるかを確認し、より長い射程と一撃が必要な場合に第4形態を検討します。前線が崩れる原因が壁不足なら、進化だけで解決しようとせず壁の生産を整えます。

対象属性

浮いてる敵

能力・特性

  • 極ダメージ
  • 範囲攻撃

にゃラボ評価

評価基準 v1・2026-09-17確認

総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。

戦闘性能

浮きへ長射程の大ダメージを通す役として評価。対浮きの停止・鈍足が入ったところへ一撃を重ねます。

汎用性

第4形態は射程510と極ダメージが強みですが、Lv60を必要とする後半の育成です。

役割希少性

浮きへ長射程の大ダメージを通すという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。

育成効率

第3形態で射程450と基礎火力を得るところを先の目標にします。

編成価値

レイやカイを前衛、ウィンディを後衛に置くと役割が明確です。

攻略段階別 育成価値

日本編

第2形態の対浮き火力がボス戦に役立ち、壁で攻撃準備を守る。

未来編

浮きボスには強いが、通常のエイリアンには対象倍率が働かない。

宇宙編

出撃制限とバリア処理を優先し、浮きの強敵がいる面へ絞る。

ゾンビ編

キラーがなく潜伏で射程を崩されるため、専用対策を残す。

魔界編

対浮き特効を悪魔へ流用できず、シールド破壊役も別途必要。

レジェンド

対浮きの一撃を長射程から届ける専門火力として明確。

真レジェンド

第4形態の射程510・極ダメージが強いが、Lv60の投資が必要。

評価者:にゃんこ比較ラボ編集部

強い点

  • 第4形態は射程510。接近して殴り合うカイやラクレスとは別の位置から攻撃できる。
  • 第3形態から第4形態で攻撃周期が13.60秒から11.00秒へ短縮され、攻撃後の待ち時間が減る。
  • 浮いてる敵への極ダメージは第4形態の強み。対象を選べば基礎DPS以上の火力を出せる。

弱い点・使いにくい場面

  • 攻撃間隔が長く、取り巻きへ一撃を吸われると次の攻撃まで火力が途切れる。
  • 長射程でも波動・烈波や前線崩壊から安全とは限らず、対象外属性には特化倍率が働かない。
  • 第4形態は射程510と極ダメージが強みですが、Lv60を必要とする後半の育成です。

形態の違いと育成の進め方

第2→第3形態は射程420→450、体力25,500→51,000。第4形態はさらに射程が60伸びます。第4形態のLv30表記は比較用換算値で、実際の進化に必要な育成条件とは別です。素材を使う前に、現在の形態で届かない敵がいるかを確認します。

ギャラクシーギャルズ全13体の選び方 →NPを使う前の判断基準 →エアバスターズの役割・育成優先度を見る →

進化素材

進化素材

入手方法

レアガチャ「電脳学園ギャラクシーギャルズ」の開催時に入手

獅子番長ラクレスとの使い分け

ウィンディは距離を取って浮いてる敵へ火力を届ける役、ラクレスは射程350で被弾しながら鈍足を重ねる役です。敵に押されるならラクレス、壁は保てるのに倒せないならウィンディを検討します。

選択した形態を比較ツールで確認する →獅子番長ラクレスの詳しい使い方 →閃雷機兵レイの詳細を見る →第2形態・Lv30で比較する →

形態の違いと実戦での使い方

形態・本能を選ぶ順番

第3形態で射程450と基礎火力を得るところを先の目標にします。浮きの長射程敵へさらに届く必要がある場合に第4形態を検討し、闇キャッツアイを使う前に壁と妨害の完成度を確認します。

出すタイミング

対浮きの停止・鈍足が入ったところへ一撃を重ねます。攻撃間隔が長いため、ふっとばしで敵が射程外へ動く編成では空振りを確認し、壁で位置を固定してから生産します。

一緒に編成したい役割

レイやカイを前衛、ウィンディを後衛に置くと役割が明確です。大型を同時に出す資金が足りない時は壁とウィンディを先に揃え、浮き以外の取り巻きへ対応する量産火力も残します。

失敗しやすい場面と能力の注意点

第4形態は射程510と極ダメージが強みですが、Lv60を必要とする後半の育成です。記事のLv30換算は比較用で実際の進化可能レベルではなく、浮き以外へ同じ倍率は掛かりません。

全4形態の基礎数値を並べて確認する

Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。

形態体力攻撃力DPS射程コスト再生産
第1形態
風神のウィンディ
13,60021,3351,5694204,425円約102.60秒
第2形態
風神のウィンディα
25,50043,4353,1944204,425円約102.60秒
第3形態
疾風神のウィンディα
51,00068,9355,0694504,425円約102.60秒
第4形態
アルティメットウィンディα
51,00068,9356,2675104,425円約102.60秒

確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。

エアバスターズの役割・育成優先度を見る →

参照資料

能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。

にゃんこ大戦争DB:形態別の数値・特性 →PONOS:シリーズの掲載キャラと基本能力 →