風神のウィンディ
本能を設定
本能・超本能はありません。
必要NP 0 NP
アルティメットウィンディα
風神のウィンディはどんなキャラ?
浮いてる敵を、壁の後ろから大きな一撃で削る後衛です。第3形態の射程450から、第4形態では510へ伸び、能力も超ダメージから極ダメージへ変わります。第4形態・Lv30換算の体力51,000、攻撃力68,935、基礎DPS6,267。数値は+値なし・本能なしです。
編集部確認:2026-09-17・Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態は実際にはLv60が必要。育成順と実戦運用は性能に基づく編集部の考察
結論:育てるべき?
浮いてる敵に射程で勝てる火力役が足りないなら優先候補です。まず第3形態で敵へ攻撃を通せるかを確認し、より長い射程と一撃が必要な場合に第4形態を検討します。前線が崩れる原因が壁不足なら、進化だけで解決しようとせず壁の生産を整えます。
対象属性
能力・特性
- 極ダメージ
- 範囲攻撃
にゃラボ評価
総合順位ではなく、役割ごとの強みと今の育成価値を見るための編集評価です。主に第1・2・3・4形態を踏まえた評価です。
浮きへ長射程の大ダメージを通す役として評価。対浮きの停止・鈍足が入ったところへ一撃を重ねます。
第4形態は射程510と極ダメージが強みですが、Lv60を必要とする後半の育成です。
浮きへ長射程の大ダメージを通すという専門性があり、同じ対象でも射程と役割が合う代替を選ぶ必要がある。
第3形態で射程450と基礎火力を得るところを先の目標にします。
レイやカイを前衛、ウィンディを後衛に置くと役割が明確です。
攻略段階別 育成価値
第2形態の対浮き火力がボス戦に役立ち、壁で攻撃準備を守る。
浮きボスには強いが、通常のエイリアンには対象倍率が働かない。
出撃制限とバリア処理を優先し、浮きの強敵がいる面へ絞る。
キラーがなく潜伏で射程を崩されるため、専用対策を残す。
対浮き特効を悪魔へ流用できず、シールド破壊役も別途必要。
対浮きの一撃を長射程から届ける専門火力として明確。
第4形態の射程510・極ダメージが強いが、Lv60の投資が必要。
強い点
- 第4形態は射程510。接近して殴り合うカイやラクレスとは別の位置から攻撃できる。
- 第3形態から第4形態で攻撃周期が13.60秒から11.00秒へ短縮され、攻撃後の待ち時間が減る。
- 浮いてる敵への極ダメージは第4形態の強み。対象を選べば基礎DPS以上の火力を出せる。
弱い点・使いにくい場面
- 攻撃間隔が長く、取り巻きへ一撃を吸われると次の攻撃まで火力が途切れる。
- 長射程でも波動・烈波や前線崩壊から安全とは限らず、対象外属性には特化倍率が働かない。
- 第4形態は射程510と極ダメージが強みですが、Lv60を必要とする後半の育成です。
形態の違いと育成の進め方
第2→第3形態は射程420→450、体力25,500→51,000。第4形態はさらに射程が60伸びます。第4形態のLv30表記は比較用換算値で、実際の進化に必要な育成条件とは別です。素材を使う前に、現在の形態で届かない敵がいるかを確認します。
進化素材
進化素材
入手方法
レアガチャ「電脳学園ギャラクシーギャルズ」の開催時に入手
獅子番長ラクレスとの使い分け
ウィンディは距離を取って浮いてる敵へ火力を届ける役、ラクレスは射程350で被弾しながら鈍足を重ねる役です。敵に押されるならラクレス、壁は保てるのに倒せないならウィンディを検討します。
形態の違いと実戦での使い方
形態・本能を選ぶ順番
第3形態で射程450と基礎火力を得るところを先の目標にします。浮きの長射程敵へさらに届く必要がある場合に第4形態を検討し、闇キャッツアイを使う前に壁と妨害の完成度を確認します。
出すタイミング
対浮きの停止・鈍足が入ったところへ一撃を重ねます。攻撃間隔が長いため、ふっとばしで敵が射程外へ動く編成では空振りを確認し、壁で位置を固定してから生産します。
一緒に編成したい役割
レイやカイを前衛、ウィンディを後衛に置くと役割が明確です。大型を同時に出す資金が足りない時は壁とウィンディを先に揃え、浮き以外の取り巻きへ対応する量産火力も残します。
失敗しやすい場面と能力の注意点
第4形態は射程510と極ダメージが強みですが、Lv60を必要とする後半の育成です。記事のLv30換算は比較用で実際の進化可能レベルではなく、浮き以外へ同じ倍率は掛かりません。
全4形態の基礎数値を並べて確認する
Lv30換算・+値なし・本能なし。第4形態の実際の進化にはLv60が必要です。コストは日本編第2章、再生産は研究力・日本編のお宝が最高の条件。追加攻撃・属性倍率を含まない基礎値です。
| 形態 | 体力 | 攻撃力 | DPS | 射程 | コスト | 再生産 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1形態 風神のウィンディ | 13,600 | 21,335 | 1,569 | 420 | 4,425円 | 約102.60秒 |
| 第2形態 風神のウィンディα | 25,500 | 43,435 | 3,194 | 420 | 4,425円 | 約102.60秒 |
| 第3形態 疾風神のウィンディα | 51,000 | 68,935 | 5,069 | 450 | 4,425円 | 約102.60秒 |
| 第4形態 アルティメットウィンディα | 51,000 | 68,935 | 6,267 | 510 | 4,425円 | 約102.60秒 |
確認日:2026年9月17日。編成例・出撃タイミング・評価は性能に基づく考察で、全ステージでの成功を保証するものではありません。
参照資料
能力・数値は当サイト実装カタログと、記載の外部資料を照合しています。